작업 방식
Anti UI Slop는 일반적인 AI 미학으로 제품의 정체성을 대체하지 않으면서 인터페이스를 만들고, 다듬고, 검토하기 위한 간결한 워크플로입니다. 에이전트가 먼저 브리프, 기존 화면, 컴포넌트, 디자인 토큰을 살펴보도록 요구합니다. 이러한 제약은 스킬 자체의 예시보다 우선하므로, 이미 자리 잡은 애플리케이션 안에서 작업할 때 특히 적합합니다.
소스는 각 요청을 신규 작업, 제품 운영, 다듬기, 단순화, 감사, 네이티브 iOS 중 하나의 플레이북으로 연결합니다. 모든 체크리스트를 합치도록 요구하지 않습니다. 선택 사항인 UIZZE 참고 도구는 해결되지 않은 특정 시각적 질문에 답할 수 있지만, 무료 스킬과 공개 카탈로그에는 계정이 필요하지 않습니다. 최종 기준은 잘림, 겹침, 아무 동작도 하지 않는 컨트롤처럼 관찰 가능한 인터페이스 동작입니다.
예상 산출물
- 제품에 근거한 인터페이스 수정안 또는 집중 비평
- 기존 토큰, 컴포넌트, 사용자 작업에 연결된 디자인 결정
- 관찰 가능한 문제와 해결된 변경 사항을 짚은 간결한 인계 문서
브리프에서 검토까지
- 01제품 맥락 파악
요청된 화면과 주변 디자인 시스템을 살펴보세요. 레이아웃이나 스타일을 바꾸기 전에 사용자가 무엇을 이루려는지 파악합니다.
- 02작업 모드 하나 선택
요청에 맞는 플레이북을 선택하세요. 다듬기 작업이 조용히 리디자인으로 번져서는 안 되며, 구현 요청이 없다면 감사는 비평으로 남아야 합니다.
- 03렌더링 결과 확인
환경이 허용하면 실제 인터페이스를 한 번 확인하고, 눈에 보이는 깨짐, 접근할 수 없는 컨트롤, 동작하지 않는 상호작용을 고치세요.