Open Design 0.18.0: 디자인 팀 워크스페이스가 Codex에
open-design-v0.18.0 — 이틀 동안 22명의 기여자가 115개의 PR을 보냈습니다. 코드명 “Design Team Workspace. Now in Codex.” Open Design은 프로젝트, 댓글, 디자인 시스템, 플러그인, 스킬, 워크스페이스 청구를 위한 공동의 공간을 디자인 팀에 제공하고, 그 크리에이티브 엔진을 Codex 안으로 직접 가져옵니다.
open-design-v0.18.0, 2026년 8월 5일 공개. 이틀 동안 22명의 기여자가 115개의 PR을 보냈습니다. 코드명 “Design Team Workspace. Now in Codex.” Open Design은 지금까지 한 사람이 무언가를 만드는 강력한 공간이었습니다. 이번 릴리스는 디자인 팀 전체에 하나의 집을 마련하고, 같은 크리에이티브 엔진을 Codex 안에 놓습니다.
모든 변경 사항이 궁금하다면 GitHub의 전체 릴리스 노트를 읽어 보세요. 여기서는 제품의 이야기를 다룹니다. 새 워크스페이스가 무엇을 바꾸고, Codex가 어떻게 연결되며, 오늘 어디서 시작할 수 있는지.
디자인 팀에 공동의 공간이 생겼습니다
예전에는 Open Design을 떠나는 순간부터 협업이 시작됐습니다. 파일을 내보내고, 스크린샷을 채팅에 붙이고, 어떤 문구가 최신인지 물은 다음, 다음 사람을 위해 같은 설정을 반복했습니다. 0.18.0에서는 개인 워크스페이스 옆에 Team workspace가 자리합니다. 하나를 만들고 전환한 뒤, 좌석 수를 반영하는 흐름에서 역할과 함께 동료를 초대하세요. 모두 같은 Open Design Cloud 계정 체계로 로그인해 같은 장소에 도착합니다.
경계는 계속 분명합니다. 개인 작업은 개인의 것으로 남습니다. 팀 프로젝트, 공유 리소스, 지출은 현재 활성화된 Team workspace에 속합니다. 플랜 명패가 사용 중인 워크스페이스를 보여 주므로, 작업을 공유하면서 어느 계정이나 잔액이 관련되는지 추측할 필요가 없습니다.
이제 Open Design이 Codex 안에서 동작합니다
0.17.0이 문을 열었고, 0.18.0은 아무도 그 문을 놓치지 않게 합니다. Codex Desktop과 CLI는 Open Design을 완전한 크리에이티브 엔진으로 호출할 수 있습니다. 비주얼 브리프를 확인하고 Open Design Cloud 또는 지원되는 로컬 런타임을 선택하면, 두 번째 스택을 손으로 조립하지 않고 실제 Preview 또는 Studio 결과를 받을 수 있습니다.
서명된 Open Design 런타임은 Codex가 필요로 할 때 헤드리스로 시작되므로, 별도의 앱 창을 지켜볼 필요가 없습니다. 다시 시작한 로컬 서비스가 다른 포트로 돌아와도 외부 MCP 호스트가 더는 Open Design을 잃지 않습니다. 연결은 자동으로 돌아갈 길을 찾고, @open-design은 모든 설정을 다시 하지 않아도 계속 동작합니다.
0.16.x에서 이 릴리스로 바로 넘어왔다면 0.17.0 릴리스도 이번 업그레이드에 포함됩니다. Open Design은 Codex가 직접 닿을 수 있는 디자인 레이어가 됐습니다.
공유 프로젝트가 스스로 최신 상태를 지킵니다
프로젝트를 Team workspace로 옮기면 모든 멤버가 실시간 읽기 전용 미러를 얻습니다. 소유자가 작업할 때 콘텐츠가 자동으로 가져와지고, 프레즌스 아바타가 누가 보고 있는지 보여 주며, 전송 진행 상황은 계속 보이고, 댓글은 양방향으로 흐릅니다. 읽기 전용 모드의 뷰어가 남긴 댓글도 포함됩니다. 누구도 프로젝트를 다시 보낼 필요가 없고, “이게 최신인가요?”가 회의의 반복 주제가 되지 않습니다.
이 모델은 의도적으로 단순합니다. 소유자는 편집 권한을 유지하고, 나머지는 현재 상태를 따라가며 맥락 안에서 검토할 수 있습니다. 프로젝트가 “완성”되기 전부터 유용하게 공유하면서도 모든 리뷰를 병합 문제로 만들지 않습니다.
결과물만이 아니라 툴킷을 공유하세요
파일 공유는 워크플로의 절반일 뿐입니다. 나머지 절반은 그 파일을 만든 시스템과 습관입니다. 0.18.0에서는 디자인 시스템, 플러그인, 스킬을 Team workspace에 공유할 수 있습니다. 팀원은 설정 회의 없이 같은 브랜드 키트와 반복 가능한 워크플로를 이어받습니다.
청구도 같은 경계를 따릅니다. 잔액, 충전, 실행 요금은 현재 워크스페이스에 귀속됩니다. 팀 작업은 팀에 청구되고 개인적인 탐색은 개인의 것으로 남습니다. 공유 크리에이티브 툴킷과 그 비용을 내는 계정이 마침내 함께 움직입니다.
워크스페이스답게 느껴지는 워크스페이스
새 협업 모델은 새롭게 디자인된 홈과 함께 옵니다. 새 히어로, 레일, 탭, 템플릿과 플러그인 상세 화면에 더해 메시지 센터, 실제 릴리스 데이터로 채워지는 “새로운 소식” 패널, 더 조용한 업데이트 알림이 추가됩니다. 당분간 앱은 라이트 모드를 우선하므로, 새 화면들이 하나의 일관된 모습으로 자리 잡는 동안 테마 설정은 사라집니다.
작은 디테일이 이 모델을 이어 줍니다. 워크스페이스 전환이 눈에 보이고, 공유 작업과 개인 작업이 구분되며, 현재 플랜이 사용자를 따라옵니다. 제품 소식은 누군가 링크를 전달해 주기를 기다리지 않고 제품 안에 머뭅니다.
에이전트가 시작한 일을 더 많이 끝냅니다
오래 실행되는 작업이 여전히 결승선에서 멈춘다면 팀 레이어는 의미가 없습니다. 도구 호출 직후 멈추던 세션은 이제 스스로 다시 이어집니다. Kiro 실행은 멈추지 않고 턴을 깔끔하게 마치며, AMR 실행이 실제로 정체되면 앱이 그 이유를 설명할 수 있습니다.
필수 질문도 더는 잠긴 문과 같지 않습니다. 에이전트가 답할 수 없거나 답하고 싶지 않은 것을 물으면, 질문을 건너뛰고 계속 진행하세요. 하나의 질문이 전체 실행을 붙잡는 대신 에이전트는 가진 컨텍스트로 작업합니다.
0.18.0에 함께 담긴 것들
- Clone Audit가 커뮤니티 플러그인 라이브러리에 합류합니다 — 복제한 사이트의 시각적 충실도, 남은 추적 코드, 원본 브랜드나 언어의 흔적, 플레이스홀더, 위험한 외부 의존성을 검사하고, 파일과 줄 번호 근거가 담긴 증거 기반 배포 판정을 받으세요. @bestthanapon에게 감사드립니다.
- 플러그인 카탈로그에 정문이 생겼습니다 — 전용 랜딩 페이지가 앱을 설치하기 전에 Open Design 플러그인을 소개합니다.
- Codex 에이전트 페이지가 실제 검색 의도에 답합니다 — Codex UI와 그 주변의 디자인 워크플로를 찾는 사람들에게 더 명확한 포지셔닝을 제공합니다.
- 앱 내 브라우저가 뷰포트를 기억합니다 — 기기 크기를 한 번 고르면 세션이 바뀌어도 그대로 유지됩니다. @HD-L에게 감사드립니다.
- 삭제한 프로젝트가 탭에 남아 따라다니지 않습니다 — 프로젝트를 제거하면 저장된 탭 레이아웃도 함께 지워집니다. @EthanGuo-coder에게 감사드립니다.
- Azure 배포 이름을 다시 편집할 수 있습니다 — BYOK 사용자는 폼과 씨름하지 않고 배포 이름을 바로잡을 수 있습니다. @mturac에게 감사드립니다.
- 청구 실패는 정중하게 백오프합니다 — Cloud 청구 엔드포인트에 닿을 수 없을 때 실패 중인 연결에 요청을 쏟아붓지 않고 백오프 곡선에 따라 재시도합니다.
오늘 무엇을 할 수 있나
| 당신이…… | 여기서 시작하세요 |
|---|---|
| 디자인 리드라면 | Team workspace를 만들고 동료 한 명을 초대한 뒤, 진행 중인 프로젝트를 옮겨 팀이 현재 상태를 맥락 안에서 검토할 수 있게 하세요 |
| 이미 Codex를 쓰고 있다면 | Open Design 플러그인을 설치하거나 업데이트하고, Codex에 비주얼 브리프를 요청한 뒤 결과를 Preview 또는 Studio에서 여세요 |
| 브랜드 시스템을 관리한다면 | 설정 지침을 따로 보내지 말고 팀이 재사용해야 할 디자인 시스템, 플러그인, 스킬을 공유하세요 |
| 작업을 검토한다면 | 공유 미러를 열고 프레즌스를 확인한 뒤, 소유자에게 다른 스냅샷을 내보내 달라고 하지 않고 댓글을 남기세요 |
| 팀 지출을 관리한다면 | 실행 전에 Team workspace로 전환하고 플랜 명패를 확인해 요금이 올바른 잔액에 반영되게 하세요 |
다음에 할 일
디자인 팀이 내보내기, 채팅 스레드, 반복되는 설정 회의를 조립해 협업을 만들 필요는 없습니다. 0.18.0은 작업에 공유 공간을 주고, 그 공간에 공유 툴킷을 제공하며, Codex가 같은 크리에이티브 엔진에 직접 닿게 합니다. Team workspace를 만들고, 실제 프로젝트 하나를 옮긴 뒤, 그렇지 않았다면 최신 스크린샷을 요청했을 사람을 초대하세요.
이틀 동안 115개의 PR. Open Design을 개인 워크스페이스에서 팀이 함께 머물 수 있는 장소로 바꾸고, 그 장소를 Codex가 호출할 수 있게 만든 22명에게서 왔습니다. 협업은 공유 버튼이 아닙니다. 작업, 컨텍스트, 도구가 함께 도착하는 것입니다. 보고 있습니다. 🚀