프롬프트 사용
프로젝트 요구사항 추가
아래에 맥락을 추가하세요. 복사하거나 다운로드할 때 프롬프트에 포함됩니다.
기존 프로젝트 스택과 명확하게 라벨이 지정된 데모 데이터를 사용해 [PROJECT]와 [AUDIENCE]를 위한 인터랙티브 프런트엔드 프로토타입을 만드세요. 과제: 컴포넌트 플레이그라운드.
필수 콘텐츠 및 구조
사용자가 컴포넌트의 변형, 상태, 속성 및 코드 예시를 살펴볼 수 있게 하세요.
이름, 날짜, 수치, 주장 및 목적지의 출처로 [APPROVED_CONTENT]를 사용하세요. 내용을 대체하기 전에 누락된 입력을 나열하세요. 시연이 필요하다면 해당 콘텐츠가 허구임을 표시하세요. 고객 인용문, 순위, 파트너 로고 또는 제품 기능을 지어내지 마세요.
디자인 방향
[BRAND_RULES]와 프로젝트에서 이미 선택한 디자인 시스템을 사용하세요. 제공된 시스템이 없다면 따뜻한 흰색, 잉크색 텍스트, 절제된 민트색 선택 상태, 넉넉한 간격, 단순한 컨트롤을 기본 방향으로 삼으세요. 타이포그래피, 간격, 색상 역할을 일관되게 유지하세요. 장식 요소보다 작업을 우선하고 서로 무관한 카드로 구성된 일반적인 모음을 피하세요.
콘텐츠 준비
실제 컴포넌트, 지원되는 변형, 속성 정의 및 상태 예시를 제공하세요. 표시되는 코드가 동일한 컴포넌트 버전에 맞춰지도록 하세요.
레이아웃 및 동작
컨트롤 옆에 안정적으로 유지되는 미리보기와 코드 예시를 배치하세요. 관련 속성을 그룹화하고, 선택한 옵션을 아무 설명 없이 무시하지 말고 사용할 수 없는 조합을 설명하세요.
작업별 승인 검사
- 컨트롤이 동일한 미리보기를 업데이트하도록 하고 비활성화 상태를 문서화하세요.
- 여러 속성을 변경한 후 초기화하세요.
- 코드, 미리보기, 컨트롤 값이 서로 일치해야 합니다. 비활성화 상태, 긴 레이블, 유효하지 않은 속성 조합을 테스트하세요.
구현 및 검토
텍스트를 편집 가능한 상태로 유지하세요. 시맨틱 구조, 설명이 명확한 컨트롤, 눈에 잘 띄는 키보드 포커스 및 적절한 빈 상태와 오류 상태를 사용하세요. 좁은 레이아웃과 넓은 레이아웃을 확인하세요. 모션 감소 설정을 준수하세요. 기존 프로젝트 프레임워크와 종속성을 유지하고, 스택을 임의로 교체하지 마세요. 편집 가능한 파일을 반환하고 미완성 동작이나 지원되지 않는 입력을 설명하세요. 추가 기능을 제안하기 전에 이 작업을 구체적으로 검토하세요.
참고 첨부 파일 및 재구성 목표
이 프롬프트의 다운로드 번들에 있는 reference.webp를 프롬프트와 함께 OpenDesign에 첨부하세요. 유사한 구성과 계층 구조를 갖춘 편집 가능한 결과물을 제작하되, 참고 이미지 전체를 완성된 인터페이스로 삽입하지 마세요. 허구의 샘플 레이블과 충돌하는 경우 승인된 프로젝트 콘텐츠와 브랜드 규칙을 우선하여 유지하세요. 이미지가 없거나 읽을 수 없다면 시각적 충실도를 주장하지 말고 이미지를 요청하세요.
참고 구성 및 콘텐츠
첨부된 reference.webp를 컴포넌트 플레이그라운드의 시각적 참고 자료로 사용하세요. 제작하기 전에 위에서 아래까지의 주요 영역, 상대적인 너비와 높이, 정렬, 간격, 타이포그래피 위계, 표면 색상, 테두리, 이미지, 반복되는 컴포넌트를 파악하세요. 일반적인 템플릿으로 대체하지 말고 이러한 관계를 유지하세요. 필수 작업 내용: 사용자가 컴포넌트의 변형, 상태, 속성, 코드 예시를 살펴볼 수 있게 하세요. 이미지를 편집 가능한 요소로 변환할 때 다음 작업별 레이아웃 지침을 따르세요. 컨트롤 옆에 안정적으로 유지되는 미리보기와 코드 예시를 배치하세요. 관련 속성을 그룹화하고, 선택한 옵션을 아무 설명 없이 무시하지 말고 사용할 수 없는 조합을 설명하세요.
예시 프로젝트 요구에서 가져온 시각적 방향
따뜻한 흰색, 잉크색 텍스트, 절제된 민트색 선택 상태, 넉넉한 간격, 단순한 컨트롤.
상호작용 사양
참고 이미지는 정적인 콘셉트입니다. 아래 동작은 구현해야 할 요구 사항이며, 이미지가 이미 작동한다는 증거가 아닙니다. 맞춤형 프롬프트를 작업 중인 프로젝트에 복사하세요. 핵심 작업부터 시작하세요. 사용자가 컴포넌트의 변형, 상태, 속성, 코드 예시를 살펴볼 수 있게 하세요. 컨트롤이 동일한 미리보기를 업데이트하도록 하고 비활성화 상태를 문서화하세요. 표시되는 각 컨트롤의 트리거, 영향을 받는 상태, 피드백을 명시하고 관련 뷰 전반에서 상태가 일관되도록 로컬 변경을 구현하세요. 검색과 필터에는 실제 결과를 제공하고, 선택 컨트롤에는 명확한 활성 상태를 부여하며, 저장 작업에는 해당되는 경우 대기/성공/실패 피드백을 표시하세요. 관련 없는 워크플로는 추가하지 마세요. 탐색에는 적절한 링크를, 작업에는 버튼을 사용하고 아이콘 컨트롤에는 접근 가능한 이름을 지정하세요. 로컬 데모만 변경되었는데 백엔드 작업이 성공한 것처럼 표현하지 마세요.
시각적 비교 및 결과물 전달
- 동일한 비율로 결과물을 첨부 이미지와 비교하세요. 장식적인 세부 사항을 다듬기 전에 주요 영역의 배치, 이미지의 상대적 크기, 줄바꿈, 간격, 타이포그래피 계층, 대비, 활성 상태 및 콘텐츠 밀도를 검토하세요.
- 그런 다음 데스크톱 텍스트를 작은 레이블에 억지로 끼워 넣지 말고 좁은 레이아웃을 테스트하세요.
- 로고, 사진 및 아이콘은 별도의 에셋으로 유지하고 의미 있는 모든 레이블은 편집 가능하게 만드세요. 사용할 수 없는 글꼴/에셋과 의도적으로 다르게 구현한 부분을 나열하세요. 작업 파일과 함께 구현된 동작 및 남은 연동 작업을 간결하게 설명하세요. 프롬프트만으로 픽셀 단위까지 동일한 결과를 약속하지 마세요.
프롬프트 + 이미지 다운로드
전체 프롬프트와 원본 크기 참고 이미지가 포함됩니다. 레이아웃 지침으로 활용할 수 있도록 둘 다 OpenDesign에 첨부하세요.
컴포넌트 플레이그라운드 디자인 프롬프트 작성 방법
이 컴포넌트 플레이그라운드 디자인 프롬프트를 사용해 사용자가 컴포넌트의 변형, 상태, 속성, 코드 예시를 살펴볼 수 있게 하세요.
참고 자료는 AI가 생성한 콘셉트입니다. 아래 지침은 제작하고 테스트해야 할 항목을 설명하며, 이미지는 작동하는 동작을 보여주는 것이 아닙니다.
컨트롤과 미리보기를 일치시키세요
컴포넌트 플레이그라운드에서는 속성과 렌더링된 상태의 관계를 살펴볼 수 있어야 합니다.
컨트롤, 미리보기, 코드는 동일한 구성을 나타내야 합니다. 컨트롤 옆에 안정적으로 유지되는 미리보기와 코드 예시를 배치하세요. 관련 속성을 그룹화하고, 선택한 옵션을 아무 설명 없이 무시하지 말고 사용할 수 없는 조합을 설명하세요.
프롬프트에서 가져오기
컨트롤 옆에 안정적으로 유지되는 미리보기와 코드 예시를 배치하세요.
내 프로젝트에 맞게 조정하기
하나의 실시간 미리보기와 이에 일치하는 코드 옆에 [VARIANTS], 상태, 속성을 표시하세요. 무시되는 컨트롤이 작동하는 것처럼 보이게 두지 말고 비활성화된 조합을 설명하세요.
컴포넌트 플레이그라운드 콘텐츠 준비하기
하단 컨트롤은 배리언트, 상호작용 상태, 크기, 아이콘 배치를 구분합니다. 호환되지 않는 설정으로 인해 오해를 유발하는 미리보기가 조용히 생성되지 않도록 유효한 옵션 모델을 정의하세요.
실제 컴포넌트, 지원되는 변형, 속성 정의 및 상태 예시를 제공하세요. 표시되는 코드가 동일한 컴포넌트 버전에 맞춰지도록 하세요.
프롬프트에서 가져오기
사용자가 컴포넌트의 변형, 상태, 속성 및 코드 예시를 살펴볼 수 있게 하세요.
내 프로젝트에 맞게 조정하기
[PROJECT]의 컴포넌트 플레이그라운드는 [APPROVED_CONTENT]를 출처로 사용하세요. 실제 컴포넌트, 지원되는 변형, 속성 정의, 예시 상태를 제공하세요. 표시되는 코드는 동일한 컴포넌트 버전에 연결하세요. 누락된 입력을 데모 콘텐츠로 대체하기 전에 먼저 파악하세요.
두 가지 속성 변경하기
오른쪽 패널은 편집 가능한 속성을 상태 샘플 및 코드 패널과 함께 배치합니다. 표시된 코드가 선택한 구성과 일치하는지 확인하고 복사 작업을 테스트하세요.
미리보기와 코드는 두 선택 사항을 함께 반영해야 합니다. 비활성화 상태는 단순히 흐리게 보이는 시각 효과가 아니라 컴포넌트의 실제 동작을 보여줘야 합니다. 여러 속성을 변경한 후 초기화하세요. 코드, 미리보기, 컨트롤 값이 서로 일치해야 합니다. 비활성화 상태, 긴 레이블, 유효하지 않은 속성 조합을 테스트하세요.
프롬프트에서 가져오기
컨트롤이 동일한 미리보기를 업데이트하도록 하고 비활성화 상태를 문서화하세요.
내 프로젝트에 맞게 조정하기
다음 요구 사항에 따라 컴포넌트 플레이그라운드를 검토하세요. 컨트롤이 동일한 미리보기를 업데이트하도록 하고 비활성화 상태를 문서화하세요. 여러 속성을 변경한 후 초기화하세요. 코드, 미리보기, 컨트롤 값이 서로 일치해야 합니다. 비활성화 상태, 긴 레이블, 유효하지 않은 속성 조합을 테스트하세요. 승인된 콘텐츠는 유지하고 이 검사를 통과하지 못한 부분만 수정하세요.
컴포넌트 플레이그라운드 결과 검토하기
설득력 있는 화면이 곧 작동하는 백엔드를 의미하지는 않습니다. 실제 데이터를 연결하기 전에 유효성 검사, 권한, 지속성, 실패 동작을 각각 별도로 테스트하세요.
- 여러 속성을 변경한 후 초기화하세요. 코드, 미리보기, 컨트롤 값이 서로 일치해야 합니다. 비활성화 상태, 긴 레이블, 유효하지 않은 속성 조합을 테스트하세요.
후속 프롬프트
첫 번째 결과를 만든 후 사용하세요. 수정 범위를 이 작업의 가장 중요한 부분으로 좁혀 줍니다.
현재 컴포넌트 플레이그라운드를 개선하세요. 여러 속성을 변경한 후 초기화하세요. 코드, 미리보기 및 컨트롤 값이 서로 일치해야 합니다. 비활성화 상태, 긴 라벨 및 유효하지 않은 속성 조합을 테스트하세요. 승인된 콘텐츠와 시각적 방향을 유지하고 이러한 문제를 해결하는 데 필요한 부분만 변경하세요.
