プロンプトを使う
制作要件を追加
以下に背景情報を追加してください。コピーまたはダウンロード時にプロンプトへ含まれます。
既存のプロジェクトスタックと、デモデータであることを明示したデータを使用して、[PROJECT]と[AUDIENCE]向けのインタラクティブなフロントエンドプロトタイプを作成してください。タスク:コンポーネントプレイグラウンド。
必須のコンテンツと構成
ユーザーがコンポーネントのバリエーション、状態、プロパティ、コード例を確認できるようにしてください。
名称、日付、数値、主張、リンク先の情報源として[APPROVED_CONTENT]を使用してください。何かを代用する前に、不足している入力を列挙してください。デモが必要な場合、そのコンテンツが架空であることを明記してください。顧客のコメント、ランキング、パートナーロゴ、製品機能を捏造しないでください。
デザイン方針
[BRAND_RULES] と、プロジェクトですでに選択されているデザインシステムを使用してください。システムが指定されていない場合は、温かみのある白、インク色のテキスト、控えめなミント色の選択状態、ゆとりある間隔、シンプルなコントロールという方向性から始めてください。書体、間隔、色の役割に一貫性を持たせます。装飾要素よりタスクを優先し、無関係なカードを並べただけの汎用的な構成は避けてください。
コンテンツの準備
実際のコンポーネント、サポートされるバリエーション、プロパティ定義、状態の例を用意してください。表示するコードは、同じバージョンのコンポーネントに対応させてください。
レイアウトと動作
コントロールの横に固定されたプレビューとコード例を配置します。関連するプロパティをグループ化し、選択されたオプションを無視するのではなく、利用できない組み合わせについて説明してください。
タスク固有の受け入れチェック
- コントロールが同じプレビューを更新するようにし、無効状態を明記します。
- 複数のプロパティを変更してからリセットします。
- コード、プレビュー、コントロールの値を一致させ、無効状態、長いラベル、無効なプロパティの組み合わせをテストします。
実装とレビュー
テキストは編集可能な状態にしてください。セマンティックな構造、内容が明確なコントロール、視認できるキーボードフォーカス、適切な空・エラー状態を使用してください。狭いレイアウトと広いレイアウトの両方を確認します。モーションを減らす設定を尊重してください。既存のプロジェクトフレームワークと依存関係を維持し、スタックを無断で置き換えないでください。編集可能なファイルを返し、未完成の動作や未対応の入力について説明してください。追加機能を提案する前に、この具体的なタスクをレビューしてください。
参考添付ファイルと再構築の目標
このプロンプトのダウンロードバンドルに含まれるreference.webpを、OpenDesign内でこのプロンプトと一緒に添付してください。構成と階層が似た編集可能な成果物を作成し、参考画像全体を完成インターフェースとして埋め込まないでください。架空のサンプルラベルと競合する場合は、承認済みのプロジェクトコンテンツとブランドルールを優先してください。画像がない、または読み取れない場合は、視覚的な忠実性を主張せず、画像の提供を依頼してください。
参考画像の構成とコンテンツ
添付のreference.webpをコンポーネントプレイグラウンドのビジュアルリファレンスとして使用してください。制作前に、上から下までの主要な領域、相対的な幅と高さ、配置、間隔、タイポグラフィの階層、サーフェスカラー、境界線、画像、反復コンポーネントを特定します。汎用テンプレートに置き換えず、それらの関係性を維持してください。必須のタスク内容:コンポーネントのバリアント、状態、プロパティ、コード例をユーザーが確認できるようにします。画像を編集可能な要素へ変換する際は、次のタスク固有のレイアウト指針を使用してください:コントロールの横に固定されたプレビューとコード例を配置します。関連するプロパティをグループ化し、選択されたオプションを無視するのではなく、利用できない組み合わせについて説明してください。
サンプルのプロジェクト需求に基づくビジュアル方針
温かみのある白、インク色のテキスト、控えめなミント色の選択状態。ゆとりある間隔とシンプルなコントロール。
インタラクション仕様
リファレンスは静的なコンセプトです。以下の動作は実装要件であり、画像がすでに機能していることを示すものではありません。カスタマイズしたプロンプトを作業中のプロジェクトにコピーしてください。まず、中心となるタスクから始めます:コンポーネントのバリアント、状態、プロパティ、コード例をユーザーが確認できるようにします。コントロールが同じプレビューを更新するようにし、無効状態を明記してください。表示される各コントロールについて、トリガー、影響を受ける状態、フィードバックを指定し、関連するビュー間で状態の整合性を保ちながらローカルな変更を実装します。検索とフィルターには実際の結果を表示し、選択コントロールには明確なアクティブ状態を設け、保存操作には必要に応じて保留中/成功/失敗のフィードバックを表示してください。無関係なワークフローは追加しないでください。ナビゲーションには適切なリンク、操作にはボタンを使用し、アイコンコントロールにはアクセシブルな名前を付けます。ローカルデモのみが変更された場合に、バックエンド操作が成功したかのように示さないでください。
ビジュアル比較と納品
- 同じ比率で成果物と添付画像を比較してください。装飾的な詳細を仕上げる前に、主要領域の配置、画像の相対サイズ、改行、余白、タイポグラフィの階層、コントラスト、アクティブ状態、コンテンツ密度を確認します。
- 次に、デスクトップ向けテキストを小さなラベルに無理に詰め込まず、狭いレイアウトをテストしてください。
- ロゴ、写真、アイコンは個別のアセットとして保持し、意味のあるラベルはすべて編集可能にしてください。利用できないフォントやアセット、および意図的に変更した点を列挙してください。動作するファイルに加え、実装した動作と未完了の連携について簡潔な説明を返してください。プロンプトだけでピクセル単位まで同一の結果を約束しないでください。
プロンプト+画像をダウンロード
完全なプロンプトとフルサイズのリファレンス画像が含まれます。レイアウトの参考として、両方をOpenDesignに添付してください。
コンポーネントプレイグラウンドのデザインプロンプトの書き方
このコンポーネントプレイグラウンド用デザインプロンプトを使用して、コンポーネントのバリアント、状態、プロパティ、コード例をユーザーが確認できるようにします。
参考画像はAI生成のコンセプトです。以下の指示は、構築およびテストすべき内容を説明するものであり、画像は動作を実証するものではありません。
コントロールとプレビューを一致させる
コンポーネントプレイグラウンドでは、プロパティとレンダリングされた状態の関係を確認できるようにする必要があります。
コントロール、プレビュー、コードは、同じ設定を表す必要があります。コントロールの横に固定されたプレビューとコード例を配置します。関連するプロパティをグループ化し、選択されたオプションを無視するのではなく、利用できない組み合わせについて説明してください。
プロンプトを活用
コントロールの横に固定されたプレビューとコード例を配置します。
自分向けにカスタマイズ
1つのライブプレビューと対応するコードの横に、[VARIANTS]、状態、プロパティを表示します。コントロールが有効に見えても実際には無視される状態を許容せず、無効な組み合わせについて説明してください。
コンポーネントプレイグラウンドのコンテンツを準備する
下部のコントロールでは、バリエーション、インタラクション状態、サイズ、アイコン位置を分けています。互換性のない設定によって誤解を招くプレビューが暗黙に生成されないよう、有効な選択肢モデルを定義してください。
実際のコンポーネント、サポートされるバリエーション、プロパティ定義、状態の例を用意してください。表示するコードは、同じバージョンのコンポーネントに対応させてください。
プロンプトを活用
ユーザーがコンポーネントのバリエーション、状態、プロパティ、コード例を確認できるようにしてください。
自分向けにカスタマイズ
[PROJECT]では、このコンポーネントプレイグラウンドの情報源として[APPROVED_CONTENT]を使用してください。実際のコンポーネント、サポート対象のバリアント、プロパティ定義、状態例を用意します。表示するコードを同じコンポーネントバージョンに対応させてください。不足している入力をデモ用コンテンツに置き換える前に特定します。
2つのプロパティを変更する
右側のレールでは、編集可能なプロパティと状態サンプル、コードパネルを組み合わせています。表示されたコードが選択中の設定およびコピー操作と一致していることをテストしてください。
プレビューとコードの両方に、2つの選択内容を同時に反映してください。無効状態では、単に見た目を薄くするのではなく、コンポーネントの実際の動作を示す必要があります。複数のプロパティを変更してからリセットします。コード、プレビュー、コントロールの値を一致させ、無効状態、長いラベル、無効なプロパティの組み合わせをテストしてください。
プロンプトを活用
コントロールが同じプレビューを更新することを確認し、無効状態を明記してください。
自分向けにカスタマイズ
次の要件に照らしてコンポーネントプレイグラウンドを確認してください:コントロールが同じプレビューを更新するようにし、無効状態を明記します。複数のプロパティを変更してからリセットします。コード、プレビュー、コントロールの値を一致させ、無効状態、長いラベル、無効なプロパティの組み合わせをテストします。承認済みコンテンツを維持し、この確認で不合格となった部分のみを修正してください。
コンポーネントプレイグラウンドの結果を確認する
説得力のある画面でも、実際に動作するバックエンドとは限りません。実データを接続する前に、検証、権限、永続化、失敗時の動作を個別にテストしてください。
- 複数のプロパティを変更してからリセットします。コード、プレビュー、コントロールの値を一致させ、無効状態、長いラベル、無効なプロパティの組み合わせをテストしてください。
フォローアッププロンプト
最初の結果を得た後に使用してください。このタスクで最も重要な部分に修正範囲を絞ります。
現在のコンポーネントプレイグラウンドを改善してください。複数のプロパティを変更してからリセットしてください。コード、プレビュー、コントロールの値が一致していることを確認し、無効状態、長いラベル、無効なプロパティの組み合わせをテストしてください。承認済みのコンテンツとビジュアル方針を維持し、問題の解決に必要な箇所のみ変更してください。
