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Story to Handdrawn Video작성자 gnipbao

Story to Handdrawn Video 스킬.

중국어 이야기나 순서대로 정리한 그림을 무음 손그림 서사 영상으로 바꾸세요.

  • 손그림 영상
  • 스토리보드
소스 검토 · story-to-handdrawn-videoSKILL.md
작업 중국어 이야기나 순서대로 정리한 그림을 무음 손그림 서사 영상으로 바꾸세요. 결과물 3:4 프레임의 무음 H.264 스토리 영상. 시작 전 확인 중국어 이야기 또는 순서가 있는 일러스트 페이지를 제공하고 완성 그림과 스타일 레퍼런스를 구분하세요. 직접 컷 전환 또는 페이지 넘김을 선택하고 렌더링 전에 캡션과 캐릭터 연속성을 검사할 시간을 확보하세요.
편집 요약 · 소스 검토일 2026-11-02 · 생성된 예제가 아닙니다

01 기능 소개

중국어 이야기나 순서대로 정리한 그림을 무음 손그림 서사 영상으로 바꾸세요

손글씨, 캐릭터 계획, 스타일 레퍼런스, 페이지 넘김과 무음 Remotion 출력을 포함한 중국어 이야기 영상화 워크플로를 알아보세요.

소스 기반 워크플로실행 벤치마크 아님

작업 방식

story-to-handdrawn-video는 중국어 이야기 텍스트나 순서가 있는 일러스트 페이지를 무음 손그림 영상으로 만듭니다. 이야기를 시각적 비트로 계획하고 문구를 보존하며, 캡션과 그림이 완성된 마스터 이미지를 사용합니다. 기본 시각 스타일은 색연필 일기이며 요청한 스타일이나 검사한 레퍼런스로 바꿀 수 있습니다.

계획과 렌더링을 명확히 구분합니다. 생성 작업을 준비했다고 이미지가 존재하는 것은 아니며, 가져온 이미지도 캡션과 레이아웃 검토가 필요합니다. 생성 페이지와 업로드 페이지 모두 같은 렌더러를 거칩니다. 직접 컷 전환에서는 글씨, 회색조 그림, 색상이 단계적으로 드러나고, 페이지 넘김에서는 완성된 마스터 페이지 전체를 보존합니다.

예상 산출물

  • 3:4 프레임의 무음 H.264 스토리 영상.
  • 캡션, 장면, 전환을 검토할 저해상도 미리보기.
  • 선택한 스타일과 연결된 재사용 가능한 이야기 계획 및 가져온 마스터 이미지.
예시 브리프 보기

브리프에서 검토까지

  1. 01
    페이지와 레퍼런스를 구분하세요

    제공한 이미지가 움직일 페이지인지 그림 스타일의 예시인지 판단하세요. 장면 생성 전에 이야기의 캐릭터와 시간 변화를 정리하세요.

  2. 02
    마스터 이미지를 만들고 검사하세요

    캐릭터 시트와 캡션·그림이 완성된 페이지를 준비하세요. 중국어 글자를 확인하고 잘못된 문구를 이미지에서 고친 뒤 가져오세요.

  3. 03
    선택한 전환을 렌더링하세요

    단계적 드로잉 등장에는 직접 컷 전환을, 완성된 일러스트 페이지에는 페이지 넘김을 사용하세요. 요청한 최종 영상을 만들기 전에 실제 미리보기를 검사하세요.

02 활용 상황

언제 사용하면 좋을까요

중국어 이야기 또는 순서가 있는 일러스트 페이지를 제공하고 완성 그림과 스타일 레퍼런스를 구분하세요. 직접 컷 전환 또는 페이지 넘김을 선택하고 렌더링 전에 캡션과 캐릭터 연속성을 검사할 시간을 확보하세요.

적합한 경우

  • 중국어 일러스트 서사캡션을 마지막 오버레이로 취급하지 않고 문구, 캐릭터 연속성, 손글씨를 명시적으로 검토합니다.
  • 기존의 순서 있는 그림업로드한 스토리 페이지도 생성된 마스터와 같은 로컬 처리 및 미리보기 경로를 사용할 수 있습니다.

확인할 한계

  • 오디오는 별도 단계입니다문서상 최종 산출물은 무음입니다. 내레이션과 배경음악은 후속 후반 작업에 속합니다.
  • 실제 이미지가 필요합니다매니페스트나 스타일 프로필은 준비물입니다. 새 일러스트 이야기를 완성하려면 이미지 생성 기능과 렌더러 프로젝트가 모두 사용 가능해야 합니다.
  • 스타일 충실도는 검토가 필요합니다저장된 레퍼런스 프로필은 의도를 기록할 뿐, 정확한 스타일 일치나 올바른 중국어 글씨를 증명하지 않습니다.

준비할 입력

  • 이야기 또는 페이지중국어 텍스트 파일이나 순서대로 정리한 이미지를 의도한 순서 그대로 제공하세요.
  • 시각 방향내장 스타일을 지정하거나 사용 권한이 있는 레퍼런스 이미지를 제공하세요.
  • 타이밍과 전환컷 또는 페이지 넘김을 선택하고 필요한 장면 유지 시간이나 최종 길이를 지정하세요.

03 핵심 결정

중요한 판단 기준

  1. 캡션 보존

    실패한 손글씨를 몰래 폰트로 대체하지 않고 생성 그림 안의 단어를 확인합니다.

  2. 일관된 캐릭터

    캐릭터 시트는 정체성과 스타일 보드를 분리합니다. 스타일 예시의 인물은 이야기 안에 들어오면 안 됩니다.

  3. 재사용 가능한 렌더링

    계획과 가져온 마스터를 보존하면 모든 그림을 다시 생성하지 않고 타이밍을 바꿀 수 있습니다.

04 예시 브리프

목적을 좁힌 요청으로 시작하세요

아래 예시 브리프는 테스트되지 않았습니다. 사용하기 전에 스킬의 설정을 확인하세요.

소스와 설정 확인

중국어 텍스트 파일이나 순서대로 정리한 이미지를 의도한 순서 그대로 제공하세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/gnipbao/story-to-handdrawn-video/blob/198aefa9b298af3a20d3bd757c93433623d38ccd/skill-package/story-to-handdrawn-video/SKILL.md

아래 참고 링크에서 원본 사용 지침을 확인할 수 있습니다. 사용 전에 리포지터리의 설정 요건을 확인하세요. 설치 명령어가 아닙니다.

결과물 하나부터 시작

스킬을 실행하기 전에 이 브리프의 범위, 소스 자료, 제약 조건을 상황에 맞게 조정하세요.

예시 브리프
story-to-handdrawn-video로 내 중국어 이야기 파일을 짧은 그림 일기로 만들어 줘. 원문의 모든 문장을 유지하고 기본 colored-pencil-diary 스타일을 사용해. 이미지를 생성하기 전에 어린 시절과 성인 장면에 걸친 캐릭터 정체성을 계획해. 캡션과 그림이 완성된 마스터를 만들고 중국어 글자 하나하나를 검사한 뒤 가져와 직접 컷 전환 미리보기를 렌더링해. 안전 여백을 두고 페이지 전체를 보여 줘. 미리보기를 확인한 뒤에만 무음 최종 MP4를 제공하고 남은 문구 또는 레퍼런스 충실도 문제를 보고해. 이번 작업에는 내레이션이나 음악을 추가하지 마.

결과 확인

실제 출력을 다음의 관찰 가능한 기준과 비교해 확인하세요.

  • 생성된 모든 캡션을 제공한 중국어 텍스트와 대조합니다.
  • 장면 연속성, 전체 페이지 프레이밍, 각 전환의 양 끝을 검사합니다.
  • 실제 MP4가 무음이며 요청한 크기와 길이를 갖추었는지 확인합니다.

OpenDesign은 코딩 에이전트를 위한 로컬 디자인 작업 공간을 제공합니다. 이 목록은 스킬이 번들로 포함되어 있거나 외부 도구, 자격 증명, 소프트웨어 의존성이 포함되어 있다는 뜻이 아닙니다.

05 출처 및 라이선스

소스와 라이선스

이 페이지는 아래에 링크된 고정 소스 리비전을 설명합니다. 업스트림의 동작과 요구 사항은 바뀔 수 있습니다.

소스 소유자
gnipbao
스킬 파일
SKILL.md
라이선스
MIT
검토한 스냅샷
2026-11-02 · 198aefa9b298
편집 소스 요약
중국어 이야기나 순서대로 정리한 그림을 무음 손그림 서사 영상으로 바꾸세요.

링크된 소스를 바탕으로 OpenDesign이 작성한 원본 요약입니다. 저장소 스타 수는 특정 시점의 인기 지표일 뿐 스킬 사용량이나 품질 점수가 아닙니다.

06 시작 전 질문

시작 전 궁금한 점

이미 가지고 있는 그림도 사용할 수 있나요?

네. 원문은 순서가 있는 로컬 이미지를 입력으로 사용하고 직접 컷 전환 또는 페이지 넘김의 미리보기·최종 모드를 제공한다고 설명합니다.

스타일을 선택하면 영상이 생성되나요?

아니요. 스타일 선택과 생성 작업 준비 이후에 실제 이미지 생성, 가져오기, 렌더링이 진행됩니다. 원문은 각 단계를 별도로 보고하도록 요구합니다.

내레이션이 있는 영상도 만들 수 있나요?

출력 범위는 영상 트랙뿐입니다. 무음 영상을 후속 보이스오버나 음악 워크플로에 사용할 수 있지만 오디오는 문서상 렌더링 범위에 포함되지 않습니다.

OpenDesign

작업 요청과 디자인 결과물을 한곳에 모으세요.

브리프, 소스 자료, 디자인 작업을 로컬 작업 공간에 함께 보관하세요. 워크플로에 추가하기 전에 스킬 자체의 설정을 확인하세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/gnipbao/story-to-handdrawn-video/blob/198aefa9b298af3a20d3bd757c93433623d38ccd/skill-package/story-to-handdrawn-video/SKILL.md