작업 방식
Three.js Animation은 씬 안의 모션, 즉 프로시저럴 움직임, 키프레임 트랙, 스켈레탈 포즈, 모프 타깃에 집중합니다. 저장된 애니메이션 클립, 이를 진행시키는 믹서, 재생을 제어하는 액션을 구분합니다.
블렌딩은 핵심 활용 사례입니다. 가중치가 적용된 액션과 크로스페이드로 대기와 걷기 같은 상태 사이를 제어된 방식으로 전환할 수 있습니다. 이러한 구현 패턴은 실제 모델 점검이 필요하며, 가져온 에셋에 예상한 리그, 타깃 또는 클립이 있다고 스킬이 보장할 수는 없습니다.
예상 결과물
- 확인된 클립 목록과 재생 계획
- 전환을 위한 믹서 및 액션 로직
- 씬 시간에 연결된 프로시저럴 또는 모프 타깃 모션
브리프에서 검토까지
- 01모델 점검
모션 방식을 고르기 전에 클립 이름, 본, 모프 타깃을 나열합니다.
- 02재생 규칙 설정
속도, 반복, 액션 가중치, 클립이 끝난 뒤 마지막 포즈를 유지할지 여부를 정의합니다.
- 03블렌딩 및 검토
믹서는 누적 경과 시간이 아니라 초 단위 프레임 델타로 진행시킨 다음, 전환 시 튀는 현상과 불필요한 활성 업데이트가 없는지 확인합니다.