L’approche de travail
Three.js Animation se concentre sur le mouvement dans une scène : mouvement procédural, pistes de keyframes, poses squelettiques et morph targets. Il distingue le clip d’animation stocké, le mixer qui le fait avancer et l’action qui contrôle sa lecture.
Le mélange est un cas d’usage central. Des actions pondérées et des fondus enchaînés assurent une transition maîtrisée entre des états comme l’immobilité et la marche. Ces modèles d’implémentation exigent une vraie inspection du modèle ; un skill ne peut pas garantir qu’un asset importé contienne le rig, la cible ou le clip attendus.
Livrables attendus
- Un inventaire vérifié des clips et un plan de lecture
- Une logique de mixer et d’actions pour les transitions
- Un mouvement procédural ou par morph targets lié au temps de la scène
Du brief à la revue
- 01Inspecter le modèle
Listez les noms de clips, les os et les morph targets avant de choisir une voie de mouvement.
- 02Définir les règles de lecture
Définissez la vitesse, la boucle, les poids des actions et si un clip terminé doit conserver sa dernière pose.
- 03Mélanger et vérifier
Faites avancer le mixer avec le delta de la frame en secondes, et non le temps total écoulé, puis examinez les transitions pour détecter les sauts et les mises à jour actives inutiles.