La méthode de travail
Three.js Materials compare les matériaux non éclairés, éclairés, physiquement réalistes, toon, de débogage et à shader personnalisé. La couleur n'est qu'une partie du choix : chaque modèle change l'effet des lumières, des cartes et des propriétés physiques sur un maillage.
Ses sections sur les matériaux standard et physique couvrent la rugosité, le caractère métallique, le clearcoat, la transmission, le sheen et l'iridescence. La transparence, le comportement de profondeur, le clonage et la libération des ressources y figurent aussi. Ce sont des schémas de création de surfaces, pas la garantie qu'une combinaison de paramètres arbitraire paraîtra réaliste.
Livrables attendus
- Un choix de matériau justifié
- Des affectations de cartes et de propriétés physiques
- Une revue de la transparence et des ressources
Du brief à la revue
- 01Identifier la finition
Déterminez si la surface nécessite une couleur unie, une réponse mate à la lumière, une stylisation ou un comportement physique avancé.
- 02Affecter les propriétés prises en charge
Utilisez les cartes et propriétés pertinentes tout en inspectant l'éclairage de la scène.
- 03Vérifier les compromis
Examinez la transparence, le comportement de profondeur, le coût des shaders et la réutilisation des matériaux.