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Three.js Materialspar CloudAI-X

Three.js Materials Skill.

Adaptez le modèle de shading à la surface, puis inspectez-le sous l'éclairage prévu.

  • 3D
  • Three.js
Revue de la source · Three.js MaterialsSKILL.md
Tâche 3D Produit • Un choix de matériau justifié • Des affectations de cartes et de propriétés physiques • Une revue de la transparence et des ressources Avant de commencer Un projet Three.js et un moteur de rendu fonctionnels ; vérifiez les exemples de la source par rapport à la version installée. Les contrôles et chargeurs supplémentaires dépendent de la voie choisie.
Résumé éditorial · source examinée le 2026-10-07 · pas un exemple généré

01 Fonctionnement

Three.js Materials : choisir le comportement des surfaces

Modèles de matériaux, propriétés PBR, surfaces avancées, transparence et schémas de gestion des ressources.

Flux de travail fondé sur la sourcePas un benchmark d'exécution

La méthode de travail

Three.js Materials compare les matériaux non éclairés, éclairés, physiquement réalistes, toon, de débogage et à shader personnalisé. La couleur n'est qu'une partie du choix : chaque modèle change l'effet des lumières, des cartes et des propriétés physiques sur un maillage.

Ses sections sur les matériaux standard et physique couvrent la rugosité, le caractère métallique, le clearcoat, la transmission, le sheen et l'iridescence. La transparence, le comportement de profondeur, le clonage et la libération des ressources y figurent aussi. Ce sont des schémas de création de surfaces, pas la garantie qu'une combinaison de paramètres arbitraire paraîtra réaliste.

Livrables attendus

  • Un choix de matériau justifié
  • Des affectations de cartes et de propriétés physiques
  • Une revue de la transparence et des ressources
Voir l'exemple de brief

Du brief à la revue

  1. 01
    Identifier la finition

    Déterminez si la surface nécessite une couleur unie, une réponse mate à la lumière, une stylisation ou un comportement physique avancé.

  2. 02
    Affecter les propriétés prises en charge

    Utilisez les cartes et propriétés pertinentes tout en inspectant l'éclairage de la scène.

  3. 03
    Vérifier les compromis

    Examinez la transparence, le comportement de profondeur, le coût des shaders et la réutilisation des matériaux.

02 Cas d’usage

Quand l'utiliser

Un projet Three.js et un moteur de rendu fonctionnels ; vérifiez les exemples de la source par rapport à la version installée. Les contrôles et chargeurs supplémentaires dépendent de la voie choisie.

Un bon choix

  • Études de surfacesComparez des finitions vernies, textiles, métalliques et transmissives.
  • Diagnostic de renduLes matériaux de normales et de profondeur peuvent aider à distinguer les problèmes de géométrie de ceux d'apparence.

Limites à vérifier

  • L'éclairage est indispensableUn matériau physique ne fournit pas son propre éclairage d'environnement.
  • Détails propres à chaque versionLes canaux de cartes et les hooks de shader doivent être vérifiés dans la version réelle de Three.js.

Apportez ces éléments

  • Référence de finitionFournissez la surface visée et ses caractéristiques essentielles.
  • Ressources de textureIndiquez les cartes de couleur et de données disponibles.
  • Contexte de la scènePartagez les lumières, l'environnement, le moteur de rendu et les contraintes d'appareil.

03 Décisions importantes

Décisions importantes

  1. Une décision de budget

    Un shading plus simple et des effets physiques avancés n'ont pas le même coût.

  2. La transparence n'est pas un réglage unique

    L'opacité, la transmission, l'écriture de profondeur et le tri demandent chacun un examen distinct.

04 Exemple de brief

Essayer un brief ciblé

L'exemple de brief ci-dessous n'a pas été testé. Vérifiez la configuration du skill avant de l'utiliser.

Vérifier la configuration

Utilisez le répertoire threejs-skills pertinent comme guide pour l'agent. Ce n'est pas le runtime Three.js et il n'installe pas les ressources de scène.

Fichier source amont
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-materials/SKILL.md

Un projet Three.js et un moteur de rendu fonctionnels ; vérifiez les exemples de la source par rapport à la version installée. Les contrôles et chargeurs supplémentaires dépendent de la voie choisie.

Commencer par un seul livrable

Adaptez la portée, le matériel source et les contraintes de ce brief avant d'exécuter le skill.

Exemple de brief
Utilisez threejs-materials pour comparer un corps en polymère mat et un couvercle de protection transparent. Choisissez le matériau adapté le plus simple pour chacun, nommez ses cartes et expliquez la différence entre transmission et opacité. Inspectez les deux sous le même éclairage avant de recommander des réglages.

Inspecter le résultat

Comparez le résultat réel à ces critères observables.

  • Le matériau prend en charge les fonctionnalités requises.
  • Le rôle de chaque carte est explicite.
  • La transparence et le coût sont inspectés en contexte.

OpenDesign fournit un espace de travail de design local pour les agents de code. Cette fiche ne signifie pas que le skill est fourni avec l'ensemble, ni que ses outils externes, identifiants et dépendances logicielles sont inclus.

05 Source et licence

Source et licence

Cette page décrit la révision figée de la source liée ci-dessous. Le comportement et les exigences en amont peuvent changer.

Propriétaire de la source
CloudAI-X
Licence
Non confirmée : consultez les conditions en amont avant toute réutilisation.
Instantané examiné
2026-10-07 · b1c623076c66
Résumé éditorial de la source
Modèles de matériaux, propriétés PBR, surfaces avancées, transparence et schémas de gestion des ressources.

Résumé original de OpenDesign, fondé sur la source liée. Les étoiles du dépôt sont un indicateur de popularité daté, pas une mesure d'usage du skill ni une note de qualité.

06 Questions avant de commencer

Questions avant de commencer

Tous les matériaux réagissent-ils à la lumière ?

Non. MeshBasicMaterial est présenté comme non éclairé.

Quand le matériau physique est-il utile ?

La source l'utilise pour le clearcoat, la transmission, le sheen et d'autres effets avancés associés.

La réutilisation d'un matériau fusionne-t-elle automatiquement les draw calls ?

Ne le supposez pas. La réutilisation des ressources et le comportement réel des draw calls nécessitent un profilage distinct.

OpenDesign

Faites de la place pour la prochaine itération de design.

Gardez votre brief, vos sources et votre travail de design réunis dans un espace de travail local. Vérifiez la configuration propre au skill avant de l'ajouter à votre flux de travail.

Fichier source amont
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-materials/SKILL.md