A abordagem de trabalho
Three.js Materials compara materiais sem iluminação, iluminados, fisicamente baseados, toon, de depuração e de shader personalizado. A cor é só parte da escolha: cada modelo muda como luzes, mapas e propriedades físicas afetam uma malha.
As seções sobre materiais standard e physical abrangem rugosidade, metalicidade, clearcoat, transmission, sheen e iridescence. Transparência, comportamento de profundidade, clonagem e descarte também estão incluídos. São padrões de criação de superfícies, não garantia de que qualquer combinação arbitrária de parâmetros terá aparência realista.
Entregáveis esperados
- Uma escolha de material justificada
- Atribuições de mapas e propriedades físicas
- Uma revisão de transparência e recursos
Do briefing à revisão
- 01Identifique o acabamento
Decida se a superfície precisa de cor chapada, resposta fosca à luz, estilização ou comportamento físico avançado.
- 02Atribua as propriedades compatíveis
Use os mapas e as propriedades relevantes enquanto inspeciona a iluminação da cena.
- 03Verifique as concessões
Revise transparência, comportamento de profundidade, custo de shader e reutilização de materiais.