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Three.js Materialspor CloudAI-X

Three.js Materials Skill.

Combine o modelo de sombreamento com a superfície e depois inspecione-o sob a iluminação pretendida.

  • 3D
  • Three.js
Revisão da fonte · Three.js MaterialsSKILL.md
Tarefa 3D Produz • Uma escolha de material justificada • Atribuições de mapas e propriedades físicas • Uma revisão de transparência e recursos Antes de começar Um projeto Three.js funcional e um renderizador; verifique os exemplos da fonte na versão instalada. Controles e loaders adicionais dependem do caminho escolhido.
Resumo editorial · fonte revisada em 2026-10-07 · não é um exemplo gerado

01 Funcionalidades

Three.js Materials: Escolha o comportamento da superfície

Modelos de material, propriedades PBR, superfícies avançadas, transparência e padrões de gerenciamento de recursos.

Fluxo de trabalho baseado na fonteNão é um benchmark de execução

A abordagem de trabalho

Three.js Materials compara materiais sem iluminação, iluminados, fisicamente baseados, toon, de depuração e de shader personalizado. A cor é só parte da escolha: cada modelo muda como luzes, mapas e propriedades físicas afetam uma malha.

As seções sobre materiais standard e physical abrangem rugosidade, metalicidade, clearcoat, transmission, sheen e iridescence. Transparência, comportamento de profundidade, clonagem e descarte também estão incluídos. São padrões de criação de superfícies, não garantia de que qualquer combinação arbitrária de parâmetros terá aparência realista.

Entregáveis esperados

  • Uma escolha de material justificada
  • Atribuições de mapas e propriedades físicas
  • Uma revisão de transparência e recursos
Ver o briefing de exemplo

Do briefing à revisão

  1. 01
    Identifique o acabamento

    Decida se a superfície precisa de cor chapada, resposta fosca à luz, estilização ou comportamento físico avançado.

  2. 02
    Atribua as propriedades compatíveis

    Use os mapas e as propriedades relevantes enquanto inspeciona a iluminação da cena.

  3. 03
    Verifique as concessões

    Revise transparência, comportamento de profundidade, custo de shader e reutilização de materiais.

02 Quando usar

Quando usar

Um projeto Three.js funcional e um renderizador; verifique os exemplos da fonte na versão instalada. Controles e loaders adicionais dependem do caminho escolhido.

Boa opção

  • Estudos de superfícieCompare acabamentos com verniz, semelhantes a tecido, metálicos e transmissivos.
  • Diagnóstico de renderizaçãoMateriais de normal e de profundidade podem ajudar a separar problemas de geometria de problemas de aparência.

Limites a verificar

  • É necessária iluminaçãoUm material físico não fornece sua própria iluminação ambiental.
  • Detalhes específicos da versãoCanais de mapas e ganchos de shader exigem verificação na versão real do Three.js.

Traga estas entradas

  • Referência de acabamentoInforme a superfície pretendida e suas características essenciais.
  • TexturasIdentifique os mapas de cor e de dados disponíveis.
  • Contexto da cenaCompartilhe luzes, ambiente, renderizador e restrições de dispositivo.

03 Decisões importantes

Decisões que importam

  1. Uma decisão de orçamento

    Sombreamento mais simples e efeitos físicos avançados têm custos diferentes.

  2. Transparência não é uma única configuração

    Opacidade, transmission, escrita de profundidade e ordenação precisam ser considerados separadamente.

04 Exemplo de briefing

Experimente um briefing focado

O briefing de exemplo abaixo não foi testado. Confira a configuração da skill antes de usá-lo.

Revise a configuração

Use o diretório relevante de threejs-skills como orientação para o agente. Ele não é o runtime do Three.js e não instala assets de cena.

Arquivo-fonte original
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-materials/SKILL.md

Um projeto Three.js funcional e um renderizador; verifique os exemplos da fonte na versão instalada. Controles e loaders adicionais dependem do caminho escolhido.

Comece com uma entrega

Adapte o escopo, o material de origem e as restrições deste briefing antes de executar a skill.

Briefing de exemplo
Use threejs-materials para comparar um corpo de polímero fosco e uma cobertura protetora transparente. Escolha o material mais simples adequado para cada um, nomeie seus mapas e explique transmission versus opacidade. Inspecione ambos sob a mesma iluminação antes de recomendar configurações.

Inspecione o resultado

Compare a saída real com estes critérios observáveis.

  • O material oferece suporte aos recursos necessários.
  • Os papéis dos mapas são explícitos.
  • Transparência e custo são inspecionados em contexto.

OpenDesign fornece um espaço de trabalho de design local para agentes de programação. Esta listagem não significa que a skill esteja incluída nem que suas ferramentas externas, credenciais e dependências de software acompanhem o pacote.

05 Fonte e licença

Fonte e licença

Esta página descreve a revisão fixada da fonte vinculada abaixo. O comportamento e os requisitos do upstream podem mudar.

Proprietário da fonte
CloudAI-X
Licença
Não confirmada — revise os termos do upstream antes de reutilizar.
Snapshot revisado
2026-10-07 · b1c623076c66
Resumo editorial da fonte
Modelos de material, propriedades PBR, superfícies avançadas, transparência e padrões de gerenciamento de recursos.

Resumo original de OpenDesign, baseado na fonte vinculada. As estrelas do repositório são um sinal de popularidade datado, não uso da skill nem nota de qualidade.

06 Perguntas antes de começar

Perguntas antes de começar

Todos os materiais respondem à luz?

Não. MeshBasicMaterial é apresentado como sem iluminação.

Quando o material physical é útil?

A fonte o usa para clearcoat, transmission, sheen e efeitos avançados relacionados.

A reutilização de materiais une automaticamente as draw calls?

Não presuma isso. A reutilização de recursos e o comportamento real de draw calls exigem perfilamento separado.

OpenDesign

Abra espaço para a próxima iteração de design.

Mantenha seu briefing, o material de origem e o trabalho de design juntos em um espaço de trabalho local. Confira a configuração da própria skill antes de adicioná-la ao seu fluxo de trabalho.

Arquivo-fonte original
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-materials/SKILL.md