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Three.js Lightingpor CloudAI-X

Three.js Lighting Skill.

Deixe um modelo legível com uma iluminação planejada, em vez de brilho indiscriminado.

  • 3D
  • Three.js
Revisão da fonte · Three.js LightingSKILL.md
Tarefa 3D Produz • Um arranjo de luzes com funções definidas • Configurações de projeção e recebimento de sombras • Um plano de ambiente e desempenho Antes de começar Um projeto Three.js funcional e um renderer; verifique os exemplos da fonte na versão instalada. Controles e loaders adicionais dependem do caminho escolhido.
Resumo editorial · fonte revisada em 2026-10-07 · não é um exemplo gerado

01 Funcionalidades

Three.js Lighting: Modele Luz e Sombras

Seleção de luzes, configuração de sombras, ambientes HDR e arranjos de iluminação práticos.

Fluxo de trabalho baseado na fonteNão é um benchmark de execução

A abordagem de trabalho

Three.js Lighting distingue luzes ambiente, hemisférica, direcional, pontual, spot e de área retangular. Essas escolhas diferem em direcionalidade, suporte a sombras, resposta dos materiais e custo. A fonte também trata de iluminação de ambiente e de arranjos de estúdio ou externos.

Configurar sombras é uma cadeia que envolve o renderer, a luz e os objetos. Cobertura restrita e projeção seletiva importam tanto quanto a resolução. Alguns exemplos usam APIs específicas de versão. Confira os tipos de luz e as importações de helpers na versão instalada do Three.js antes de aplicá-los.

Entregas esperadas

  • Um arranjo de luzes com funções definidas
  • Configurações de projeção e recebimento de sombras
  • Um plano de ambiente e desempenho
Ver o briefing de exemplo

Do briefing à revisão

  1. 01
    Defina as funções das luzes

    Escolha luz de preenchimento, luz solar direcional, iluminação focada ou uma fonte de estúdio conforme a cena.

  2. 02
    Configure as sombras

    Verifique juntas as configurações do renderer, da luz e dos objetos; depois inspecione a cobertura e o bias.

  3. 03
    Revise a superfície

    Avalie os materiais e o ambiente pretendidos antes de aumentar o número de luzes ou a resolução das sombras.

02 Quando usar

Quando usar

Um projeto Three.js funcional e um renderer; verifique os exemplos da fonte na versão instalada. Controles e loaders adicionais dependem do caminho escolhido.

Bom caso de uso

  • Apresentação de produtoUma relação de luz principal, preenchimento e contraluz pode deixar a forma do objeto legível.
  • Cenas externasLuz solar direcional e preenchimento hemisférico oferecem um ponto de partida definido para luz do dia.

Limites a verificar

  • Suporte desigual a sombrasA fonte distingue luzes com sombras nativas daquelas que exigem outra solução.
  • Helpers sensíveis à versãoHelpers avançados de sombra e importações devem ser verificados na versão instalada.

Traga estas informações

  • Escala da cenaInforme as dimensões dos objetos e a região sombreada.
  • Escolha de materiaisIdentifique as superfícies cuja resposta importa.
  • Referência de iluminaçãoDescreva o clima desejado, de estúdio ou externo.

03 Decisões importantes

Decisões que importam

  1. Diagnóstico sistemático de sombras

    Verificar todos os participantes é mais útil do que aumentar o tamanho do mapa às cegas.

  2. Cobertura focada

    Uma câmera de sombra com escopo restrito concentra o detalhe na região útil.

04 Exemplo de briefing

Experimente um briefing focado

O briefing de exemplo abaixo não foi testado. Confira a configuração da skill antes de usá-lo.

Revise a configuração

Use o diretório threejs-skills relevante como orientação para o agente. Ele não é o runtime do Three.js e não instala recursos de cena.

Arquivo de origem upstream
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-lighting/SKILL.md

Um projeto Three.js funcional e um renderer; verifique os exemplos da fonte na versão instalada. Controles e loaders adicionais dependem do caminho escolhido.

Comece com uma entrega

Adapte o escopo, o material de origem e as restrições deste briefing antes de executar a skill.

Briefing de exemplo
Use threejs-lighting para criar uma configuração de estúdio contida para este produto. Explique a função de cada luz, verifique a compatibilidade dos materiais e ative apenas as sombras necessárias. Verifique shadow acne (artefatos de autossombreamento), sombras descoladas e custo de renderização antes de aumentar a resolução.

Inspecione o resultado

Compare o resultado real com estes critérios observáveis.

  • As superfícies importantes continuam legíveis.
  • As configurações de sombra correspondem aos objetos que devem projetar e receber sombras.
  • Os artefatos visíveis e o custo de renderização foram revisados.

OpenDesign oferece um espaço de trabalho de design local para agentes de código. Esta listagem não significa que a skill esteja incluída nem que suas ferramentas externas, credenciais e dependências de software acompanhem o pacote.

05 Fonte e licença

Fonte e licença

Esta página descreve a revisão fixada da fonte vinculada abaixo. O comportamento e os requisitos upstream podem mudar.

Responsável pela fonte
CloudAI-X
Licença
Não confirmada — revise os termos upstream antes de reutilizar.
Snapshot revisado
2026-10-07 · b1c623076c66
Resumo editorial da fonte
Seleção de luzes, configuração de sombras, ambientes HDR e arranjos de iluminação práticos.

Resumo original de OpenDesign, baseado na fonte vinculada. As estrelas do repositório são um sinal de popularidade datado, não indicam uso da skill nem nota de qualidade.

06 Perguntas antes de começar

Perguntas antes de começar

A iluminação de ambiente é idêntica ao fundo?

Não. A fonte usa atribuições separadas para scene.environment e scene.background.

Basta castShadow na malha?

Não. O renderer, a luz e as superfícies receptoras também participam.

Todas as luzes devem projetar sombras?

A fonte recomenda usar sombras de forma seletiva e limitar o número de luzes.

OpenDesign

Abra espaço para a próxima iteração de design.

Mantenha briefing, material de origem e trabalho de design juntos em um espaço de trabalho local. Confira a configuração da própria skill antes de adicioná-la ao seu fluxo de trabalho.

Arquivo de origem upstream
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-lighting/SKILL.md