A abordagem de trabalho
Three.js Lighting distingue luzes ambiente, hemisférica, direcional, pontual, spot e de área retangular. Essas escolhas diferem em direcionalidade, suporte a sombras, resposta dos materiais e custo. A fonte também trata de iluminação de ambiente e de arranjos de estúdio ou externos.
Configurar sombras é uma cadeia que envolve o renderer, a luz e os objetos. Cobertura restrita e projeção seletiva importam tanto quanto a resolução. Alguns exemplos usam APIs específicas de versão. Confira os tipos de luz e as importações de helpers na versão instalada do Three.js antes de aplicá-los.
Entregas esperadas
- Um arranjo de luzes com funções definidas
- Configurações de projeção e recebimento de sombras
- Um plano de ambiente e desempenho
Do briefing à revisão
- 01Defina as funções das luzes
Escolha luz de preenchimento, luz solar direcional, iluminação focada ou uma fonte de estúdio conforme a cena.
- 02Configure as sombras
Verifique juntas as configurações do renderer, da luz e dos objetos; depois inspecione a cobertura e o bias.
- 03Revise a superfície
Avalie os materiais e o ambiente pretendidos antes de aumentar o número de luzes ou a resolução das sombras.