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Three.js Lightingpor CloudAI-X

Three.js Lighting Skill.

Haz que un modelo se lea bien con una iluminación pensada, en lugar de un brillo indiscriminado.

  • 3D
  • Three.js
Revisión de la fuente · Three.js LightingSKILL.md
Tarea 3D Produce • Una disposición de luces con funciones definidas • Ajustes de proyección y recepción de sombras • Un plan de entorno y rendimiento Antes de empezar Un proyecto de Three.js y un renderizador que funcionen; verifica los ejemplos de la fuente con la versión instalada. Los controles y cargadores adicionales dependen de la vía elegida.
Resumen editorial · fuente revisada 2026-10-07 · no es un ejemplo generado

01 Qué hace

Three.js Lighting: Da forma a la luz y las sombras

Selección de luces, configuración de sombras, entornos HDR y disposiciones de iluminación prácticas.

Flujo de trabajo basado en la fuenteNo es una prueba de rendimiento de ejecución

El enfoque de trabajo

Three.js Lighting distingue entre luces ambientales, hemisféricas, direccionales, puntuales, focales y de área rectangular. Estas opciones difieren en direccionalidad, compatibilidad con sombras, respuesta de los materiales y coste. La fuente también trata la iluminación del entorno y las disposiciones de estudio o exterior.

Configurar las sombras es una cadena que involucra al renderizador, la luz y los objetos. Una cobertura ajustada y una proyección selectiva importan tanto como la resolución. Algunos ejemplos usan API específicas de una versión. Comprueba los tipos de luz y las importaciones de ayudantes con la versión instalada de Three.js antes de aplicarlos.

Entregables esperados

  • Una disposición de luces con funciones definidas
  • Ajustes de proyección y recepción de sombras
  • Un plan de entorno y rendimiento
Ver el brief de ejemplo

Del brief a la revisión

  1. 01
    Define las funciones de las luces

    Elige luz de relleno, luz solar direccional, iluminación focalizada o una fuente tipo estudio según la escena.

  2. 02
    Configura las sombras

    Comprueba juntos los ajustes del renderizador, la luz y los objetos; después inspecciona la cobertura y el sesgo (bias).

  3. 03
    Revisa la superficie

    Evalúa los materiales y el entorno previstos antes de aumentar el número de luces o la resolución de las sombras.

02 Cuándo usarlo

Cuándo usarlo

Un proyecto de Three.js y un renderizador que funcionen; verifica los ejemplos de la fuente con la versión instalada. Los controles y cargadores adicionales dependen de la vía elegida.

Buen encaje

  • Presentación de productoUna relación de luz principal, de relleno y de contorno puede hacer legible la forma del objeto.
  • Escenas exterioresLa luz solar direccional y el relleno hemisférico ofrecen un punto de partida definido para luz diurna.

Límites que conviene comprobar

  • Compatibilidad desigual con sombrasLa fuente distingue las luces con sombras nativas de las que necesitan otra solución.
  • Ayudantes sensibles a la versiónLos ayudantes avanzados de sombras y las importaciones deben comprobarse con la versión instalada.

Aporta estos datos

  • Escala de la escenaIndica las dimensiones de los objetos y la región con sombras.
  • Elección de materialesIdentifica las superficies cuya respuesta importa.
  • Referencia de iluminaciónDescribe el ambiente de estudio o exterior que buscas.

03 Decisiones importantes

Decisiones que importan

  1. Diagnóstico sistemático de sombras

    Comprobar todos los participantes es más útil que subir a ciegas el tamaño del mapa.

  2. Cobertura focalizada

    Una cámara de sombras de alcance ajustado concentra el detalle en la región útil.

04 Ejemplo de brief

Prueba un brief concreto

El brief de ejemplo siguiente no se ha probado. Revisa la configuración del skill antes de usarlo.

Revisa la configuración

Usa el directorio correspondiente de threejs-skills como guía para el agente. No es el runtime de Three.js ni instala recursos de escena.

Archivo fuente original
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-lighting/SKILL.md

Un proyecto de Three.js y un renderizador que funcionen; verifica los ejemplos de la fuente con la versión instalada. Los controles y cargadores adicionales dependen de la vía elegida.

Empieza con un solo entregable

Adapta el alcance, el material de origen y las restricciones de este brief antes de ejecutar el skill.

Brief de ejemplo
Usa threejs-lighting para crear una configuración de estudio sobria para este producto. Explica la función de cada luz, verifica la compatibilidad de los materiales y activa solo las sombras necesarias. Comprueba el acné de sombra (artefactos de autosombreado), las sombras desprendidas y el coste de renderizado antes de aumentar la resolución.

Inspecciona el resultado

Comprueba el resultado real con estos criterios observables.

  • Las superficies importantes siguen siendo legibles.
  • Los ajustes de sombras coinciden con los objetos que deben proyectarlas y recibirlas.
  • Se revisan los artefactos visibles y el coste de renderizado.

OpenDesign ofrece un espacio de trabajo de diseño local para agentes de programación. Este listado no significa que el skill esté incluido ni que se incluyan sus herramientas externas, credenciales y dependencias de software.

05 Fuente y licencia

Fuente y licencia

Esta página describe la revisión fijada de la fuente enlazada a continuación. El comportamiento y los requisitos originales pueden cambiar.

Propietario de la fuente
CloudAI-X
Licencia
No confirmada: revisa los términos originales antes de reutilizarlo.
Instantánea revisada
2026-10-07 · b1c623076c66
Resumen editorial de la fuente
Selección de luces, configuración de sombras, entornos HDR y disposiciones de iluminación prácticas.

Resumen original de OpenDesign, basado en la fuente enlazada. Las estrellas del repositorio son una señal de popularidad con fecha, no el uso del skill ni una puntuación de calidad.

06 Preguntas antes de empezar

Preguntas antes de empezar

¿La iluminación del entorno es idéntica al fondo?

No. La fuente usa asignaciones separadas de scene.environment y scene.background.

¿Basta con castShadow en la malla?

No. También participan el renderizador, la luz y las superficies receptoras.

¿Deben proyectar sombras todas las luces?

La fuente recomienda usar sombras de forma selectiva y limitar el número de luces.

OpenDesign

Deja espacio para la próxima iteración de diseño.

Mantén juntos tu brief, el material de origen y tu trabajo de diseño en un espacio de trabajo local. Revisa la configuración propia del skill antes de añadirlo a tu flujo de trabajo.

Archivo fuente original
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-lighting/SKILL.md