El enfoque de trabajo
Three.js Lighting distingue entre luces ambientales, hemisféricas, direccionales, puntuales, focales y de área rectangular. Estas opciones difieren en direccionalidad, compatibilidad con sombras, respuesta de los materiales y coste. La fuente también trata la iluminación del entorno y las disposiciones de estudio o exterior.
Configurar las sombras es una cadena que involucra al renderizador, la luz y los objetos. Una cobertura ajustada y una proyección selectiva importan tanto como la resolución. Algunos ejemplos usan API específicas de una versión. Comprueba los tipos de luz y las importaciones de ayudantes con la versión instalada de Three.js antes de aplicarlos.
Entregables esperados
- Una disposición de luces con funciones definidas
- Ajustes de proyección y recepción de sombras
- Un plan de entorno y rendimiento
Del brief a la revisión
- 01Define las funciones de las luces
Elige luz de relleno, luz solar direccional, iluminación focalizada o una fuente tipo estudio según la escena.
- 02Configura las sombras
Comprueba juntos los ajustes del renderizador, la luz y los objetos; después inspecciona la cobertura y el sesgo (bias).
- 03Revisa la superficie
Evalúa los materiales y el entorno previstos antes de aumentar el número de luces o la resolución de las sombras.