Çalışma Yaklaşımı
Three.js Lighting ortam, yarım küre, yönlü, nokta, spot ve dikdörtgen alan ışıklarını birbirinden ayırır. Bu seçenekler yönlülük, gölge desteği, malzeme tepkisi ve maliyet açısından farklılaşır. Kaynak ayrıca ortam aydınlatmasını ve stüdyo ya da açık hava düzenlerini de kapsar.
Gölge kurulumu renderer, ışık ve nesneleri içeren bir zincirdir. Dar kapsama alanı ve seçici gölge oluşturma, çözünürlük kadar önemlidir. Bazı örnekler sürüme özgü API'ler kullanır. Uygulamadan önce ışık türlerini ve yardımcı import'ları kurulu Three.js sürümüyle karşılaştırın.
Beklenen Çıktılar
- Rolleri tanımlanmış bir ışık düzeni
- Gölge oluşturma ve alma ayarları
- Bir ortam ve performans planı
Brifden İncelemeye
- 01Işık Rollerini Belirleyin
Sahneye göre dolgu, yönlü güneş ışığı, odaklı aydınlatma veya stüdyo benzeri bir kaynak seçin.
- 02Gölgeleri Yapılandırın
Renderer, ışık ve nesne ayarlarını birlikte kontrol edin, ardından kapsama alanını ve bias değerini inceleyin.
- 03Yüzeyi İnceleyin
Işık sayısını veya gölge çözünürlüğünü artırmadan önce hedeflenen malzemeleri ve ortamı değerlendirin.