Kullanım kılavuzuna geç
Three.js Lightingyazan CloudAI-X

Three.js Lighting Skill.

Gelişigüzel parlaklık yerine bilinçli bir aydınlatma kurulumuyla modeli okunabilir hale getirin.

  • 3D
  • Three.js
Kaynak İncelemesi · Three.js LightingSKILL.md
Görev 3D Çıktılar • Rolleri tanımlanmış bir ışık düzeni • Gölge oluşturma ve alma ayarları • Bir ortam ve performans planı Başlamadan Önce Çalışan bir Three.js projesi ve renderer; kaynaktaki örnekleri kurulu sürümle karşılaştırarak doğrulayın. Ek kontroller ve yükleyiciler seçilen yola bağlıdır.
Editoryal özet · kaynak incelendi 2026-10-07 · üretilmiş bir örnek değildir

01 İşlevler

Three.js Lighting: Işık ve Gölgeleri Şekillendirin

Işık seçimi, gölge yapılandırması, HDR ortamları ve pratik aydınlatma düzenleri.

Kaynağa dayalı iş akışıÇalıştırma kıyaslaması değildir

Çalışma Yaklaşımı

Three.js Lighting ortam, yarım küre, yönlü, nokta, spot ve dikdörtgen alan ışıklarını birbirinden ayırır. Bu seçenekler yönlülük, gölge desteği, malzeme tepkisi ve maliyet açısından farklılaşır. Kaynak ayrıca ortam aydınlatmasını ve stüdyo ya da açık hava düzenlerini de kapsar.

Gölge kurulumu renderer, ışık ve nesneleri içeren bir zincirdir. Dar kapsama alanı ve seçici gölge oluşturma, çözünürlük kadar önemlidir. Bazı örnekler sürüme özgü API'ler kullanır. Uygulamadan önce ışık türlerini ve yardımcı import'ları kurulu Three.js sürümüyle karşılaştırın.

Beklenen Çıktılar

  • Rolleri tanımlanmış bir ışık düzeni
  • Gölge oluşturma ve alma ayarları
  • Bir ortam ve performans planı
Örnek Brife Göz Atın

Brifden İncelemeye

  1. 01
    Işık Rollerini Belirleyin

    Sahneye göre dolgu, yönlü güneş ışığı, odaklı aydınlatma veya stüdyo benzeri bir kaynak seçin.

  2. 02
    Gölgeleri Yapılandırın

    Renderer, ışık ve nesne ayarlarını birlikte kontrol edin, ardından kapsama alanını ve bias değerini inceleyin.

  3. 03
    Yüzeyi İnceleyin

    Işık sayısını veya gölge çözünürlüğünü artırmadan önce hedeflenen malzemeleri ve ortamı değerlendirin.

02 Kullanım Alanları

Ne Zaman Kullanılır

Çalışan bir Three.js projesi ve renderer; kaynaktaki örnekleri kurulu sürümle karşılaştırarak doğrulayın. Ek kontroller ve yükleyiciler seçilen yola bağlıdır.

Uygun Durumlar

  • Ürün SunumuAna, dolgu ve kenar ışığı ilişkisi nesnenin formunu okunabilir kılabilir.
  • Açık Hava SahneleriYönlü güneş ışığı ve yarım küre dolgusu, tanımlı bir gün ışığı başlangıç noktası sağlar.

Kontrol Edilecek Sınırlar

  • Eşit Olmayan Gölge DesteğiKaynak, yerel gölge destekleyen ışıkları başka bir çözüm gerektirenlerden ayırır.
  • Sürüme Duyarlı YardımcılarGelişmiş gölge yardımcıları ve import'lar kurulu sürümle karşılaştırılarak kontrol edilmelidir.

Bu Girdileri Getirin

  • Sahne ÖlçeğiNesne boyutlarını ve gölgelenecek bölgeyi belirtin.
  • Malzeme SeçimiTepkisi önemli olan yüzeyleri belirleyin.
  • Aydınlatma ReferansıHedeflenen stüdyo veya açık hava atmosferini tarif edin.

03 Önemli Kararlar

Önemli Kararlar

  1. Sistematik Gölge Teşhisi

    Tüm bileşenleri kontrol etmek, harita boyutunu gelişigüzel artırmaktan daha yararlıdır.

  2. Odaklı Kapsama

    Dar kapsamlı bir gölge kamerası, ayrıntıyı işe yarar bölgede yoğunlaştırır.

04 Örnek Görev Tanımı

Odaklı Bir Brif Deneyin

Aşağıdaki örnek brif test edilmemiştir. Kullanmadan önce skill'in kurulumunu kontrol edin.

Kurulumu İnceleyin

İlgili threejs-skills dizinini ajan rehberi olarak kullanın. Three.js çalışma zamanı değildir ve sahne varlıklarını kurmaz.

Üst Kaynak Dosyası
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-lighting/SKILL.md

Çalışan bir Three.js projesi ve renderer; kaynaktaki örnekleri kurulu sürümle karşılaştırarak doğrulayın. Ek kontroller ve yükleyiciler seçilen yola bağlıdır.

Tek Bir Çıktıyla Başlayın

Skill'i çalıştırmadan önce bu brifteki kapsamı, kaynak materyali ve kısıtları uyarlayın.

Örnek Brif
Bu ürün için ölçülü bir stüdyo kurulumu oluşturmak üzere threejs-lighting kullanın. Her ışığın rolünü açıklayın, malzeme uyumluluğunu doğrulayın ve yalnızca gerekli gölgeleri etkinleştirin. Çözünürlüğü artırmadan önce shadow acne'yi (kendi kendine gölgelenme artefaktları), gövdeden kopuk gölgeleri ve render maliyetini kontrol edin.

Sonucu İnceleyin

Gerçek çıktıyı bu gözlemlenebilir ölçütlere göre kontrol edin.

  • Önemli yüzeyler okunabilir kalır.
  • Gölge ayarları, hedeflenen gölge oluşturan ve alan nesnelerle uyumludur.
  • Görünen artefaktlar ve render maliyeti gözden geçirilir.

OpenDesign, kodlama ajanları için yerel bir tasarım çalışma alanı sağlar. Bu listeleme, skill'in pakete dahil olduğu veya harici araçlarının, kimlik bilgilerinin ve yazılım bağımlılıklarının sağlandığı anlamına gelmez.

05 Kaynak ve Lisans

Kaynak ve Lisans

Bu sayfa, aşağıda bağlantısı verilen sabitlenmiş kaynak revizyonunu açıklar. Üst kaynağın davranışı ve gereksinimleri değişebilir.

Kaynak Sahibi
CloudAI-X
Lisans
Doğrulanmadı — yeniden kullanmadan önce üst kaynağın şartlarını inceleyin.
İncelenen Sürüm
2026-10-07 · b1c623076c66
Editoryal Kaynak Özeti
Işık seçimi, gölge yapılandırması, HDR ortamları ve pratik aydınlatma düzenleri.

Bağlantılı kaynağa dayanan, OpenDesign tarafından hazırlanmış özgün özet. Depo yıldızları, skill kullanımını ya da kalite puanını değil, tarihli bir popülerlik göstergesini yansıtır.

06 Başlamadan Önce Sorular

Başlamadan Önce Sorular

Ortam aydınlatması arka planla aynı mıdır?

Hayır. Kaynak, scene.environment ve scene.background atamalarını ayrı kullanır.

Mesh üzerinde castShadow yeterli midir?

Hayır. Renderer, ışık ve gölgeyi alan yüzeyler de sürece dahildir.

Tüm ışıklar gölge oluşturmalı mı?

Kaynak, gölgenin seçici kullanılmasını ve ışık sayısının sınırlandırılmasını önerir.

OpenDesign

Bir Sonraki Tasarım İterasyonuna Yer Açın.

Brifinizi, kaynak materyalinizi ve tasarım çalışmanızı yerel bir çalışma alanında bir arada tutun. İş akışınıza eklemeden önce skill'in kendi kurulumunu kontrol edin.

Üst Kaynak Dosyası
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-lighting/SKILL.md