작업 방식
Three.js Lighting은 주변광, 반구광, 방향광, 점광, 스포트라이트, 직사각형 면광을 구분합니다. 이들은 방향성, 그림자 지원, 재질 반응, 비용이 서로 다릅니다. 소스는 환경 조명과 스튜디오 또는 야외 배치도 다룹니다.
그림자 설정은 렌더러, 조명, 오브젝트가 이어지는 연쇄 과정입니다. 해상도만큼 촘촘한 범위 설정과 선택적 투사도 중요합니다. 일부 예제는 특정 버전의 API를 사용합니다. 적용하기 전에 조명 유형과 헬퍼 import를 설치된 Three.js 릴리스와 대조하세요.
예상 결과물
- 역할이 정의된 조명 배치
- 그림자 투사 및 수신 설정
- 환경 및 성능 계획
브리프에서 검토까지
- 01조명 역할 정의
장면에 따라 필 라이트, 방향성 태양광, 집중 조명, 스튜디오형 광원 중에서 선택합니다.
- 02그림자 구성
렌더러, 조명, 오브젝트 설정을 함께 확인한 뒤 범위와 바이어스를 점검합니다.
- 03표면 검토
조명 수나 그림자 해상도를 높이기 전에 의도한 재질과 환경을 평가합니다.