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Three.js Lighting작성자 CloudAI-X

Three.js Lighting 스킬.

무작정 밝게 하는 대신 의도적인 조명 구성으로 모델이 잘 보이게 만듭니다.

  • 3D
  • Three.js
소스 검토 · Three.js LightingSKILL.md
작업 3D 결과물 • 역할이 정의된 조명 배치 • 그림자 투사 및 수신 설정 • 환경 및 성능 계획 시작하기 전에 작동하는 Three.js 프로젝트와 렌더러가 필요합니다. 소스의 예제는 설치된 릴리스에 맞는지 확인하세요. 추가 컨트롤과 로더는 선택한 방식에 따라 달라집니다.
편집 요약 · 소스 검토일 2026-10-07 · 생성된 예시 아님

01 기능 소개

Three.js Lighting: 빛과 그림자 구성하기

조명 선택, 그림자 구성, HDR 환경, 실용적인 조명 배치를 다룹니다.

소스 기반 워크플로실행 벤치마크 아님

작업 방식

Three.js Lighting은 주변광, 반구광, 방향광, 점광, 스포트라이트, 직사각형 면광을 구분합니다. 이들은 방향성, 그림자 지원, 재질 반응, 비용이 서로 다릅니다. 소스는 환경 조명과 스튜디오 또는 야외 배치도 다룹니다.

그림자 설정은 렌더러, 조명, 오브젝트가 이어지는 연쇄 과정입니다. 해상도만큼 촘촘한 범위 설정과 선택적 투사도 중요합니다. 일부 예제는 특정 버전의 API를 사용합니다. 적용하기 전에 조명 유형과 헬퍼 import를 설치된 Three.js 릴리스와 대조하세요.

예상 결과물

  • 역할이 정의된 조명 배치
  • 그림자 투사 및 수신 설정
  • 환경 및 성능 계획
예시 브리프 보기

브리프에서 검토까지

  1. 01
    조명 역할 정의

    장면에 따라 필 라이트, 방향성 태양광, 집중 조명, 스튜디오형 광원 중에서 선택합니다.

  2. 02
    그림자 구성

    렌더러, 조명, 오브젝트 설정을 함께 확인한 뒤 범위와 바이어스를 점검합니다.

  3. 03
    표면 검토

    조명 수나 그림자 해상도를 높이기 전에 의도한 재질과 환경을 평가합니다.

02 활용 상황

사용 시기

작동하는 Three.js 프로젝트와 렌더러가 필요합니다. 소스의 예제는 설치된 릴리스에 맞는지 확인하세요. 추가 컨트롤과 로더는 선택한 방식에 따라 달라집니다.

적합한 경우

  • 제품 프레젠테이션키, 필, 림 라이트의 관계로 오브젝트의 형태를 읽기 쉽게 만들 수 있습니다.
  • 야외 장면방향성 태양광과 반구 필 라이트가 뚜렷한 주간 조명의 출발점이 됩니다.

확인할 한계

  • 고르지 않은 그림자 지원소스는 기본적으로 그림자를 지원하는 조명과 다른 해결책이 필요한 조명을 구분합니다.
  • 버전에 민감한 헬퍼고급 그림자 헬퍼와 import는 설치된 릴리스와 대조해 확인해야 합니다.

준비할 입력

  • 장면 규모오브젝트 크기와 그림자가 드리워질 영역을 제공하세요.
  • 재질 선택반응이 중요한 표면을 알려 주세요.
  • 조명 레퍼런스원하는 스튜디오 또는 야외 분위기를 설명하세요.

03 핵심 결정

중요한 결정

  1. 체계적인 그림자 진단

    맵 크기를 무작정 키우기보다 관련된 모든 요소를 확인하는 편이 더 유용합니다.

  2. 집중된 범위

    범위를 좁게 설정한 그림자 카메라는 필요한 영역에 디테일을 집중시킵니다.

04 예시 브리프

집중 브리프 써 보기

아래 예시 브리프는 테스트되지 않았습니다. 사용하기 전에 스킬의 설정을 확인하세요.

설정 검토

관련 threejs-skills 디렉터리를 에이전트 가이드로 사용하세요. Three.js 런타임이 아니며 장면 에셋을 설치하지 않습니다.

업스트림 소스 파일
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-lighting/SKILL.md

작동하는 Three.js 프로젝트와 렌더러가 필요합니다. 소스의 예제는 설치된 릴리스에 맞는지 확인하세요. 추가 컨트롤과 로더는 선택한 방식에 따라 달라집니다.

하나의 결과물로 시작

스킬을 실행하기 전에 이 브리프의 범위, 소스 자료, 제약을 상황에 맞게 조정하세요.

예시 브리프
threejs-lighting을 사용해 이 제품을 위한 절제된 스튜디오 조명을 구성하세요. 각 조명의 역할을 설명하고 재질 호환성을 확인하며 필요한 그림자만 켜세요. 해상도를 높이기 전에 섀도 애크니(자체 그림자 아티팩트), 떨어져 보이는 그림자, 렌더링 비용을 확인하세요.

결과 점검

실제 출력물을 다음의 관찰 가능한 기준과 비교해 확인하세요.

  • 중요한 표면이 계속 잘 보입니다.
  • 그림자 설정이 의도한 투사 및 수신 오브젝트와 일치합니다.
  • 눈에 띄는 아티팩트와 렌더링 비용을 검토했습니다.

OpenDesign은 코딩 에이전트를 위한 로컬 디자인 작업 공간을 제공합니다. 이 목록이 스킬이 번들로 포함되어 있다거나 외부 도구, 자격 증명, 소프트웨어 의존성이 포함된다는 뜻은 아닙니다.

05 출처 및 라이선스

소스 및 라이선스

이 페이지는 아래에 링크된 고정 소스 리비전을 설명합니다. 업스트림의 동작과 요구 사항은 바뀔 수 있습니다.

소스 소유자
CloudAI-X
라이선스
확인되지 않음 — 재사용하기 전에 업스트림 약관을 검토하세요.
검토된 스냅샷
2026-10-07 · b1c623076c66
편집 소스 요약
조명 선택, 그림자 구성, HDR 환경, 실용적인 조명 배치를 다룹니다.

링크된 소스를 바탕으로 OpenDesign이 작성한 원본 요약입니다. 저장소 스타 수는 특정 시점의 인기 지표일 뿐 스킬 사용량이나 품질 점수가 아닙니다.

06 시작 전 질문

시작 전 질문

환경 조명은 배경과 같은가요?

아니요. 소스는 scene.environment와 scene.background를 별도로 할당합니다.

메시의 castShadow만으로 충분한가요?

아니요. 렌더러, 조명, 그림자를 받는 표면도 관여합니다.

모든 조명이 그림자를 드리워야 하나요?

소스는 그림자를 선택적으로 사용하고 조명 수를 제한할 것을 권장합니다.

OpenDesign

다음 디자인 반복을 위한 여유를 만드세요.

브리프, 소스 자료, 디자인 작업을 로컬 작업 공간에 함께 보관하세요. 워크플로에 추가하기 전에 스킬 자체의 설정을 확인하세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-lighting/SKILL.md