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Three.js Lightingdi CloudAI-X

Three.js Lighting Skill.

Rendi leggibile un modello con un'illuminazione pensata, non con una luminosità indiscriminata.

  • 3D
  • Three.js
Revisione della fonte · Three.js LightingSKILL.md
Attività 3D Produce • Una disposizione delle luci con ruoli definiti • Impostazioni per proiezione e ricezione delle ombre • Un piano per ambiente e prestazioni Prima di iniziare Un progetto Three.js funzionante con un renderer; verifica gli esempi della fonte rispetto alla versione installata. Controlli e loader aggiuntivi dipendono dal percorso scelto.
Sintesi editoriale · fonte esaminata il 2026-10-07 · non è un esempio generato

01 Funzionalità

Three.js Lighting: Modellare luci e ombre

Scelta delle luci, configurazione delle ombre, ambienti HDR e disposizioni di illuminazione pratiche.

Flusso di lavoro basato sulla fonteNon è un benchmark di esecuzione

Il metodo di lavoro

Three.js Lighting distingue luci ambientali, emisferiche, direzionali, puntiformi, spot e ad area rettangolare. Queste scelte differiscono per direzionalità, supporto alle ombre, risposta dei materiali e costo. La fonte tratta anche l'illuminazione dell'ambiente e le disposizioni da studio o da esterno.

La configurazione delle ombre è una catena che coinvolge renderer, luce e oggetti. Una copertura ristretta e una proiezione selettiva contano quanto la risoluzione. Alcuni esempi usano API specifiche di una versione. Prima di applicarli, verifica i tipi di luce e gli import degli helper rispetto alla versione di Three.js installata.

Risultati attesi

  • Una disposizione delle luci con ruoli definiti
  • Impostazioni per proiezione e ricezione delle ombre
  • Un piano per ambiente e prestazioni
Vedi il brief di esempio

Dal brief alla revisione

  1. 01
    Definisci i ruoli delle luci

    Scegli luce di riempimento, luce solare direzionale, illuminazione focalizzata o una sorgente da studio in base alla scena.

  2. 02
    Configura le ombre

    Controlla insieme le impostazioni di renderer, luce e oggetti, poi verifica copertura e bias.

  3. 03
    Esamina la superficie

    Valuta i materiali previsti e l'ambiente prima di aumentare il numero di luci o la risoluzione delle ombre.

02 Quando usarlo

Quando usarla

Un progetto Three.js funzionante con un renderer; verifica gli esempi della fonte rispetto alla versione installata. Controlli e loader aggiuntivi dipendono dal percorso scelto.

Adatta a

  • Presentazione di prodottoUna relazione tra luce principale, di riempimento e di contorno può rendere leggibile la forma dell'oggetto.
  • Scene all'apertoLa luce solare direzionale e il riempimento emisferico offrono un punto di partenza definito per la luce diurna.

Limiti da verificare

  • Supporto alle ombre non uniformeLa fonte distingue le luci con ombre native da quelle che richiedono un'altra soluzione.
  • Helper sensibili alla versioneGli helper avanzati per le ombre e gli import vanno verificati rispetto alla versione installata.

Porta questi input

  • Scala della scenaIndica le dimensioni degli oggetti e l'area in cui cadono le ombre.
  • Scelta dei materialiIndividua le superfici la cui risposta è importante.
  • Riferimento di illuminazioneDescrivi l'atmosfera desiderata, da studio o da esterno.

03 Decisioni importanti

Le decisioni che contano

  1. Diagnosi sistematica delle ombre

    Controllare tutti gli elementi coinvolti è più utile che aumentare alla cieca la dimensione della mappa delle ombre.

  2. Copertura mirata

    Una camera delle ombre ben delimitata concentra il dettaglio sulla zona utile.

04 Esempio di brief

Prova un brief mirato

Il brief di esempio qui sotto non è stato testato. Controlla la configurazione della skill prima di usarlo.

Controlla la configurazione

Usa la directory threejs-skills pertinente come guida per l'agente. Non è il runtime di Three.js e non installa asset di scena.

File sorgente originale
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-lighting/SKILL.md

Un progetto Three.js funzionante con un renderer; verifica gli esempi della fonte rispetto alla versione installata. Controlli e loader aggiuntivi dipendono dal percorso scelto.

Parti da un solo risultato

Adatta ambito, materiale di partenza e vincoli di questo brief prima di eseguire la skill.

Brief di esempio
Usa threejs-lighting per creare una configurazione da studio sobria per questo prodotto. Spiega il ruolo di ogni luce, verifica la compatibilità dei materiali e abilita solo le ombre necessarie. Controlla shadow acne (artefatti di autoombreggiatura), ombre staccate e costo di rendering prima di aumentare la risoluzione.

Ispeziona il risultato

Confronta l'output reale con questi criteri osservabili.

  • Le superfici importanti restano leggibili.
  • Le impostazioni delle ombre corrispondono agli oggetti che devono proiettarle e riceverle.
  • Gli artefatti visibili e il costo di rendering sono stati esaminati.

OpenDesign offre uno spazio di lavoro di design locale per agenti di coding. Questa scheda non significa che la skill sia inclusa o che strumenti esterni, credenziali e dipendenze software siano compresi.

05 Fonte e licenza

Fonte e licenza

Questa pagina descrive la revisione della fonte fissata e collegata qui sotto. Il comportamento e i requisiti upstream possono cambiare.

Proprietario della fonte
CloudAI-X
Licenza
Non confermata: consulta i termini upstream prima di riutilizzarla.
Snapshot esaminato
2026-10-07 · b1c623076c66
Sintesi editoriale della fonte
Scelta delle luci, configurazione delle ombre, ambienti HDR e disposizioni di illuminazione pratiche.

Sintesi originale di OpenDesign, basata sulla fonte collegata. Le stelle del repository sono un segnale di popolarità datato, non misurano l'uso della skill né ne indicano la qualità.

06 Domande prima di iniziare

Domande prima di iniziare

L'illuminazione dell'ambiente coincide con lo sfondo?

No. La fonte usa assegnazioni separate per scene.environment e scene.background.

Basta castShadow sulla mesh?

No. Partecipano anche il renderer, la luce e le superfici riceventi.

Tutte le luci devono proiettare ombre?

La fonte raccomanda un uso selettivo delle ombre e di limitare il numero di luci.

OpenDesign

Lascia spazio alla prossima iterazione di design.

Tieni brief, materiale di partenza e lavoro di design insieme in uno spazio di lavoro locale. Controlla la configurazione della skill prima di aggiungerla al tuo flusso di lavoro.

File sorgente originale
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-lighting/SKILL.md