Il metodo di lavoro
Three.js Lighting distingue luci ambientali, emisferiche, direzionali, puntiformi, spot e ad area rettangolare. Queste scelte differiscono per direzionalità, supporto alle ombre, risposta dei materiali e costo. La fonte tratta anche l'illuminazione dell'ambiente e le disposizioni da studio o da esterno.
La configurazione delle ombre è una catena che coinvolge renderer, luce e oggetti. Una copertura ristretta e una proiezione selettiva contano quanto la risoluzione. Alcuni esempi usano API specifiche di una versione. Prima di applicarli, verifica i tipi di luce e gli import degli helper rispetto alla versione di Three.js installata.
Risultati attesi
- Una disposizione delle luci con ruoli definiti
- Impostazioni per proiezione e ricezione delle ombre
- Un piano per ambiente e prestazioni
Dal brief alla revisione
- 01Definisci i ruoli delle luci
Scegli luce di riempimento, luce solare direzionale, illuminazione focalizzata o una sorgente da studio in base alla scena.
- 02Configura le ombre
Controlla insieme le impostazioni di renderer, luce e oggetti, poi verifica copertura e bias.
- 03Esamina la superficie
Valuta i materiali previsti e l'ambiente prima di aumentare il numero di luci o la risoluzione delle ombre.