L'approccio di lavoro
Three.js Materials confronta materiali unlit, lit, basati sulla fisica, toon, di debug e con shader personalizzati. Il colore è solo una parte della scelta: ogni modello cambia il modo in cui luci, mappe e proprietà fisiche influenzano una mesh.
Le sezioni sui materiali standard e fisici trattano roughness, metalness, clearcoat, transmission, sheen e iridescence. Sono inclusi anche trasparenza, comportamento della profondità, clonazione e dismissione. Sono pattern per definire le superfici, non una garanzia che una combinazione arbitraria di parametri appaia realistica.
Risultati attesi
- Una scelta di materiale motivata
- Assegnazioni di mappe e proprietà fisiche
- Una revisione di trasparenza e risorse
Dal brief alla revisione
- 01Individua la finitura
Decidi se la superficie richiede colore piatto, risposta opaca alla luce, stilizzazione o comportamento fisico avanzato.
- 02Assegna le proprietà supportate
Usa le mappe e le proprietà pertinenti, ispezionando l'illuminazione della scena.
- 03Verifica i compromessi
Rivedi trasparenza, comportamento della profondità, costo degli shader e riuso dei materiali.