工作方法
Three.js Materials 对无光照、受光照、基于物理、卡通、调试和自定义着色器材质进行比较。颜色只是选择的一部分:每种模型都会改变光照、贴图和物理属性影响网格的方式。
其标准材质和物理材质部分涵盖粗糙度、金属度、清漆、透射、光泽和虹彩效果。此外还包括透明度、深度行为、克隆和释放。这些是表面制作模式,并不保证任意参数组合都能呈现逼真效果。
预期交付成果
- 有依据的材质选择
- 贴图和物理属性配置
- 透明度与资源审查
从简述到审查
- 01确定表面效果
判断表面需要纯色、哑光光照响应、风格化效果还是高级物理表现。
- 02配置支持的属性
使用相关贴图和属性,同时检查场景的光照。
- 03检查权衡
审查透明度、深度行为、着色器开销和材质复用。