Перейти к руководству
Three.js Materialsавтор CloudAI-X

Three.js Materials Skill.

Подберите модель шейдинга под поверхность, а затем проверьте её при предполагаемом освещении.

  • 3D
  • Three.js
Обзор источника · Three.js MaterialsSKILL.md
Задача 3D Результат • Обоснованный выбор материала • Назначение карт и физических свойств • Проверка прозрачности и ресурсов Перед началом Рабочий проект Three.js и рендерер; проверьте примеры из источника на установленной версии. Дополнительные элементы управления и загрузчики зависят от выбранного пути.
Редакционное резюме · источник проверен 2026-10-07 · не сгенерированный пример

01 Возможности

Three.js Materials: выбор поведения поверхности

Модели материалов, свойства PBR, сложные поверхности, прозрачность и шаблоны управления ресурсами.

Процесс на основе источникаНе тест производительности выполнения

Рабочий подход

Three.js Materials сравнивает неосвещаемые, освещаемые, физически корректные, toon-материалы, материалы для отладки и материалы с пользовательскими шейдерами. Цвет — лишь часть выбора: каждая модель по-разному определяет, как свет, карты и физические свойства влияют на меш.

Разделы о стандартном и физическом материалах охватывают roughness, metalness, clearcoat, transmission, sheen и iridescence. Также описаны прозрачность, поведение глубины, клонирование и освобождение ресурсов. Это приёмы создания поверхностей, а не гарантия того, что произвольное сочетание параметров будет выглядеть реалистично.

Ожидаемые результаты

  • Обоснованный выбор материала
  • Назначение карт и физических свойств
  • Проверка прозрачности и ресурсов
Посмотреть пример задания

От задания до проверки

  1. 01
    Определите тип поверхности

    Решите, нужна ли поверхности плоская заливка цветом, матовый отклик на свет, стилизация или сложное физическое поведение.

  2. 02
    Назначьте поддерживаемые свойства

    Используйте нужные карты и свойства, проверяя освещение сцены.

  3. 03
    Проверьте компромиссы

    Оцените прозрачность, поведение глубины, стоимость шейдера и повторное использование материалов.

02 Когда использовать

Когда использовать

Рабочий проект Three.js и рендерер; проверьте примеры из источника на установленной версии. Дополнительные элементы управления и загрузчики зависят от выбранного пути.

Хорошо подходит

  • Изучение поверхностейСравнивайте покрытые, тканеподобные, металлические и пропускающие свет типы поверхностей.
  • Диагностика рендерингаМатериалы нормалей и глубины помогают отделить проблемы геометрии от проблем внешнего вида.

Ограничения для проверки

  • Нужно освещениеФизический материал сам не создаёт окружающее освещение.
  • Детали зависят от релизаКаналы карт и хуки шейдеров нужно проверять в используемой версии Three.js.

Что подготовить

  • Референс поверхностиОпишите нужную поверхность и её ключевые характеристики.
  • Текстурные ассетыУкажите доступные цветовые карты и карты данных.
  • Контекст сценыСообщите об освещении, окружении, рендерере и ограничениях устройства.

03 Важные решения

Важные решения

  1. Решение по бюджету

    Простой шейдинг и сложные физические эффекты имеют разную стоимость.

  2. Прозрачность — это не одна настройка

    Opacity, transmission, запись глубины и сортировку нужно рассматривать отдельно.

04 Пример задания

Попробуйте точное задание

Пример задания ниже не тестировался. Перед использованием проверьте настройку навыка.

Проверьте настройку

Используйте соответствующий каталог threejs-skills как руководство для агента. Он не является средой выполнения Three.js и не устанавливает ассеты сцены.

Исходный файл в репозитории
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-materials/SKILL.md

Рабочий проект Three.js и рендерер; проверьте примеры из источника на установленной версии. Дополнительные элементы управления и загрузчики зависят от выбранного пути.

Начните с одного результата

Перед запуском навыка адаптируйте объём, исходные материалы и ограничения в этом задании.

Пример задания
Используйте threejs-materials, чтобы сравнить матовый полимерный корпус и прозрачную защитную крышку. Выберите для каждого самый простой подходящий материал, назовите его карты и объясните разницу между transmission и opacity. Перед рекомендацией настроек проверьте оба варианта при одинаковом освещении.

Проверьте результат

Сравните фактический результат с этими наблюдаемыми критериями.

  • Материал поддерживает нужные функции.
  • Роли карт указаны явно.
  • Прозрачность и стоимость проверены в контексте.

OpenDesign предоставляет локальное дизайн-пространство для кодирующих агентов. Эта запись не означает, что навык входит в комплект или что внешние инструменты, учётные данные и программные зависимости включены.

05 Источник и лицензия

Источник и лицензия

На этой странице описана закреплённая ревизия источника по ссылке ниже. Поведение и требования upstream могут измениться.

Владелец источника
CloudAI-X
Репозиторий
CloudAI-X/threejs-skills
Лицензия
Не подтверждена — перед повторным использованием изучите условия upstream.
Проверенный снимок
2026-10-07 · b1c623076c66
Редакционное резюме источника
Модели материалов, свойства PBR, сложные поверхности, прозрачность и шаблоны управления ресурсами.

Оригинальное резюме OpenDesign на основе указанного источника. Звёзды репозитория — датированный показатель популярности, а не использование навыка и не оценка качества.

06 Вопросы перед началом

Вопросы перед началом

Все ли материалы реагируют на свет?

Нет. MeshBasicMaterial описан как неосвещаемый.

Когда полезен физический материал?

В источнике он используется для clearcoat, transmission, sheen и связанных сложных эффектов.

Объединяет ли повторное использование материала draw call автоматически?

Не стоит это предполагать. Повторное использование ресурсов и фактическое поведение draw call нужно профилировать отдельно.

OpenDesign

Оставьте место для следующей итерации дизайна.

Храните задание, исходные материалы и дизайн-работу вместе в локальном рабочем пространстве. Перед добавлением навыка в рабочий процесс проверьте его собственную настройку.

Исходный файл в репозитории
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-materials/SKILL.md