Рабочий подход
Three.js Materials сравнивает неосвещаемые, освещаемые, физически корректные, toon-материалы, материалы для отладки и материалы с пользовательскими шейдерами. Цвет — лишь часть выбора: каждая модель по-разному определяет, как свет, карты и физические свойства влияют на меш.
Разделы о стандартном и физическом материалах охватывают roughness, metalness, clearcoat, transmission, sheen и iridescence. Также описаны прозрачность, поведение глубины, клонирование и освобождение ресурсов. Это приёмы создания поверхностей, а не гарантия того, что произвольное сочетание параметров будет выглядеть реалистично.
Ожидаемые результаты
- Обоснованный выбор материала
- Назначение карт и физических свойств
- Проверка прозрачности и ресурсов
От задания до проверки
- 01Определите тип поверхности
Решите, нужна ли поверхности плоская заливка цветом, матовый отклик на свет, стилизация или сложное физическое поведение.
- 02Назначьте поддерживаемые свойства
Используйте нужные карты и свойства, проверяя освещение сцены.
- 03Проверьте компромиссы
Оцените прозрачность, поведение глубины, стоимость шейдера и повторное использование материалов.