Рабочий подход
Three.js Textures описывает загрузку и настройку изображений, применяемых к моделям. Он отделяет цветные изображения от карт данных, объясняет обёртку и UV-трансформации, а также вводит пути для canvas-, видео-, сжатых, кубических и HDR-текстур.
Источник также рассматривает владение ресурсами и память: повторное использование, выбор разрешения и освобождение. Это отдельно от выбора подходящего изображения для поверхности. API загрузчиков и допущения об UV-каналах зависят от релиза, их нужно проверять в конкретном проекте.
Ожидаемые результаты
- Загрузка текстур с явными ролями карт
- Настройки UV-обёртки, повторения, смещения и фильтрации
- План повторного использования, сжатия и освобождения ресурсов
От задания до проверки
- 01Классификация изображений
Отделите цветные и излучающие изображения от карт нормалей, шероховатости и других текстур данных.
- 02Проверка отображения
Проверьте UV и настройте повторение, фильтрацию или поворот под поверхность.
- 03Контроль памяти
Проверьте дублирующиеся загрузки, полезное разрешение, поддержку сжатия и владение ресурсами.