Рабочий подход
Three.js Geometry охватывает примитивы, формы на основе путей, пользовательские буферы вершин, точки, линии и повторяющиеся меши. Акцент структурный: позиции и индексы, нормали поверхности, текстурные координаты и связь между детализацией геометрии и нагрузкой на рендеринг.
Источник переходит от боксов и сфер к выдавливанию, трубам, тексту и InstancedMesh. Он полезен и для создания пользовательской формы, и для диагностики затратного повторения. Полученный меш всё равно нужно проверять; примеры не доказывают готовность ассета к продакшену.
Ожидаемые результаты
- Примитивная, выдавленная или пользовательская геометрия
- Проверенные атрибуты позиций, нормалей, индексов и UV
- План инстансинга или объединения для повторяющихся форм
От задания к проверке
- 01Выберите представление
Используйте примитив или форму на основе пути, если они выражают нужную форму; пользовательские буферы оставьте для более тонкого контроля.
- 02Проверьте меш
Прежде чем оценивать материал, проверьте размеры, ориентацию треугольников, нормали и границы.
- 03Снизьте стоимость повторения
Используйте подходящий инстансинг или совместимое статическое объединение и освобождайте неиспользуемую геометрию.