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Three.js Geometrypor CloudAI-X

Three.js Geometry Skill.

Escolha uma representação de forma antes de adicionar estilo de superfície ou animação.

  • 3D
  • Three.js
Revisão da fonte · Three.js GeometrySKILL.md
Tarefa 3D Produz • Geometria primitiva, extrudada ou personalizada • Atributos de posição, normal, índice e UV verificados • Um plano de instanciamento ou mesclagem para formas repetidas Antes de começar Um projeto Three.js e um renderizador funcionando; confira os exemplos da fonte com a versão instalada. Controles e loaders adicionais dependem do caminho escolhido.
Resumo editorial · fonte revisada em 2026-10-07 · não é um exemplo gerado

01 Funcionalidades

Three.js Geometry: Criar malhas e formas repetidas

Construtores de formas, atributos personalizados de BufferGeometry, instanciamento, utilitários de geometria e descarte.

Fluxo de trabalho baseado na fonteNão é um benchmark de execução

A abordagem de trabalho

Three.js Geometry abrange primitivas, formas baseadas em caminhos, buffers de vértices personalizados, pontos, linhas e malhas repetidas. Seu foco é estrutural: posições e índices, normais de superfície, coordenadas de textura e a relação entre detalhe geométrico e custo de renderização.

A fonte vai de caixas e esferas até extrusão, tubos, texto e InstancedMesh. Serve tanto para criar uma forma personalizada quanto para diagnosticar repetições custosas. A malha resultante ainda precisa ser inspecionada; os exemplos não provam que um asset esteja pronto para produção.

Entregas esperadas

  • Geometria primitiva, extrudada ou personalizada
  • Atributos de posição, normal, índice e UV verificados
  • Um plano de instanciamento ou mesclagem para formas repetidas
Ver o briefing de exemplo

Do briefing à revisão

  1. 01
    Escolha uma representação

    Use uma primitiva ou uma forma baseada em caminho quando ela expressar a forma; reserve buffers personalizados para um controle mais fino.

  2. 02
    Inspecione a malha

    Verifique dimensões, orientação dos triângulos, normais e limites antes de avaliar o material.

  3. 03
    Reduza o custo da repetição

    Use instanciamento adequado ou mesclagem estática compatível e libere a geometria não utilizada.

02 Quando usar

Quando usar

Um projeto Three.js e um renderizador funcionando; confira os exemplos da fonte com a versão instalada. Controles e loaders adicionais dependem do caminho escolhido.

Boa opção

  • Formas personalizadasÚtil para perfis extrudados, formas de revolução (lathe), tubos ou vértices feitos à mão.
  • Objetos repetidosO instanciamento serve para cópias que compartilham geometria e variam em transformação ou cor.

Limites a verificar

  • Não é uma ferramenta de esculturaA skill fornece padrões de código, não um pacote interativo de modelagem.
  • Detalhe não é de graçaMais segmentos podem melhorar a silhueta, mas aumentam o trabalho de renderização.

Traga estas informações

  • Definição da formaForneça dimensões, pontos de perfil ou uma referência de forma.
  • Necessidades da superfícieIdentifique os requisitos de iluminação e textura.
  • RepetiçãoInforme quantos objetos compartilham geometria e o que varia.

03 Decisões importantes

Decisões importantes

  1. Topologia antes da aparência

    Atributos incorretos podem parecer um defeito de material; inspecione primeiro os dados da malha.

  2. Cópias sem duplicação

    O instanciamento é uma representação distinta para muitas formas iguais.

04 Exemplo de briefing

Experimente um briefing focado

O briefing de exemplo abaixo não foi testado. Confira a configuração da skill antes de usá-lo.

Revise a configuração

Use o diretório relevante de threejs-skills como orientação para o agente. Ele não é o runtime do Three.js e não instala assets de cena.

Arquivo de origem upstream
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-geometry/SKILL.md

Um projeto Three.js e um renderizador funcionando; confira os exemplos da fonte com a versão instalada. Controles e loaders adicionais dependem do caminho escolhido.

Comece com uma entrega

Adapte o escopo, o material de origem e as restrições deste briefing antes de executar a skill.

Briefing de exemplo
Use threejs-geometry para criar expositores a partir deste perfil. Escolha entre geometria de extrusão ou lathe, inspecione normais e limites e use instanciamento se os expositores compartilharem uma malha. Explique quais alterações de parâmetros exigem reconstruir a geometria.

Inspecione o resultado

Compare a saída real com estes critérios observáveis.

  • A silhueta segue o perfil de entrada.
  • Normais e limites permanecem consistentes após as edições.
  • Os objetos repetidos usam uma representação justificada.

OpenDesign oferece um espaço de trabalho de design local para agentes de código. Esta listagem não significa que a skill esteja incluída nem que suas ferramentas externas, credenciais e dependências de software estejam incluídas.

05 Fonte e licença

Fonte e licença

Esta página descreve a revisão fixada da fonte, vinculada abaixo. O comportamento e os requisitos upstream podem mudar.

Proprietário da fonte
CloudAI-X
Licença
Não confirmada — revise os termos upstream antes de reutilizar.
Snapshot revisado
2026-10-07 · b1c623076c66
Resumo editorial da fonte
Construtores de formas, atributos personalizados de BufferGeometry, instanciamento, utilitários de geometria e descarte.

Resumo original de OpenDesign, com base na fonte vinculada. As estrelas do repositório são um sinal datado de popularidade, não de uso da skill nem uma nota de qualidade.

06 Perguntas antes de começar

Perguntas antes de começar

Abrange texto 3D?

Sim. Os exemplos de TextGeometry incluem carregar uma fonte, configurar o chanfro (bevel) e centralizar.

Quando o instanciamento é apropriado?

Quando as cópias compartilham geometria e diferem por transformações ou cores por instância.

Por que atualizar os limites após editar vértices?

As informações espaciais precisam permanecer consistentes com as posições alteradas da malha.

OpenDesign

Abra espaço para a próxima iteração de design.

Mantenha briefing, material de origem e trabalho de design juntos em um espaço de trabalho local. Confira a configuração da própria skill antes de adicioná-la ao seu fluxo de trabalho.

Arquivo de origem upstream
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-geometry/SKILL.md