A abordagem de trabalho
Three.js Geometry abrange primitivas, formas baseadas em caminhos, buffers de vértices personalizados, pontos, linhas e malhas repetidas. Seu foco é estrutural: posições e índices, normais de superfície, coordenadas de textura e a relação entre detalhe geométrico e custo de renderização.
A fonte vai de caixas e esferas até extrusão, tubos, texto e InstancedMesh. Serve tanto para criar uma forma personalizada quanto para diagnosticar repetições custosas. A malha resultante ainda precisa ser inspecionada; os exemplos não provam que um asset esteja pronto para produção.
Entregas esperadas
- Geometria primitiva, extrudada ou personalizada
- Atributos de posição, normal, índice e UV verificados
- Um plano de instanciamento ou mesclagem para formas repetidas
Do briefing à revisão
- 01Escolha uma representação
Use uma primitiva ou uma forma baseada em caminho quando ela expressar a forma; reserve buffers personalizados para um controle mais fino.
- 02Inspecione a malha
Verifique dimensões, orientação dos triângulos, normais e limites antes de avaliar o material.
- 03Reduza o custo da repetição
Use instanciamento adequado ou mesclagem estática compatível e libere a geometria não utilizada.