La méthode de travail
Three.js Geometry couvre les primitives, les formes basées sur des tracés, les tampons de sommets personnalisés, les points, les lignes et les maillages répétés. Il se concentre sur la structure : positions et index, normales de surface, coordonnées de texture, et rapport entre le détail géométrique et le coût de rendu.
La source passe des boîtes et des sphères à l'extrusion, aux tubes, au texte et à InstancedMesh. Elle sert aussi bien à créer une forme personnalisée qu'à diagnostiquer une répétition coûteuse. Le maillage obtenu doit tout de même être inspecté ; des exemples ne prouvent pas qu'un asset est prêt pour la production.
Livrables attendus
- Géométrie primitive, extrudée ou personnalisée
- Attributs de position, de normale, d'index et d'UV vérifiés
- Un plan d'instanciation ou de fusion pour les formes répétées
Du brief à la revue
- 01Choisir une représentation
Utilisez une primitive ou une forme basée sur un tracé lorsqu'elle exprime la forme ; réservez les tampons personnalisés à un contrôle plus fin.
- 02Inspecter le maillage
Vérifiez les dimensions, l'orientation des triangles, les normales et les bornes avant de juger son matériau.
- 03Réduire le coût de la répétition
Utilisez l'instanciation adaptée ou la fusion statique compatible, et libérez la géométrie inutilisée.