El enfoque de trabajo
Three.js Geometry abarca primitivas, formas basadas en trazados, búferes de vértices personalizados, puntos, líneas y mallas repetidas. Su enfoque es estructural: posiciones e índices, normales de superficie, coordenadas de textura y la relación entre el detalle geométrico y el coste de renderizado.
La fuente avanza de cajas y esferas a extrusión, tubos, texto e InstancedMesh. Es útil tanto para crear una forma personalizada como para diagnosticar repeticiones costosas. La malla resultante aún debe inspeccionarse; los ejemplos no prueban que un recurso esté listo para producción.
Entregables esperados
- Geometría primitiva, extruida o personalizada
- Atributos de posición, normales, índices y UV comprobados
- Un plan de instanciación o fusión para formas repetidas
Del brief a la revisión
- 01Elige una representación
Usa una primitiva o una forma basada en trazados cuando exprese la forma; reserva los búferes personalizados para un control más fino.
- 02Inspecciona la malla
Comprueba dimensiones, orientación de los triángulos, normales y límites antes de juzgar su material.
- 03Reduce el coste de la repetición
Usa instanciación adecuada o fusión estática compatible, y libera la geometría que ya no se use.