Çalışma Yaklaşımı
Three.js Geometry; ilkel şekilleri, yol tabanlı formları, özel vertex buffer'larını, noktaları, çizgileri ve tekrarlanan mesh'leri kapsar. Odağı yapısaldır: konumlar ve indeksler, yüzey normalleri, doku koordinatları ve geometrik detay ile render yükü arasındaki ilişki.
Kaynak, kutular ve kürelerden ekstrüzyona, tüplere, metne ve InstancedMesh'e doğru ilerler. Hem özel bir form oluşturmak hem de maliyetli tekrarları teşhis etmek için uygundur. Ortaya çıkan mesh yine de incelenmelidir; örnekler üretime hazır bir varlığın kanıtı değildir.
Beklenen Çıktılar
- İlkel, ekstrüde edilmiş veya özel geometri
- Kontrol edilmiş konum, normal, indeks ve UV öznitelikleri
- Tekrarlanan şekiller için instancing veya birleştirme planı
Brief'ten İncelemeye
- 01Bir Temsil Seçin
Şekli ifade ediyorsa ilkel veya yol tabanlı bir form kullanın; özel buffer'ları daha ince kontrol için saklayın.
- 02Mesh'i İnceleyin
Malzemesini değerlendirmeden önce boyutları, üçgen yönünü, normalleri ve sınırları kontrol edin.
- 03Tekrar Maliyetini Azaltın
Uygun instancing veya uyumlu statik birleştirme kullanın ve kullanılmayan geometriyi serbest bırakın.