Çalışma Yaklaşımı
Three.js Animation, bir sahnenin içindeki harekete odaklanır: prosedürel hareket, keyframe track'leri, iskelet pozları ve morph hedefleri. Saklanan animasyon klibini, onu ilerleten mixer'dan ve oynatmasını denetleyen action'dan ayırır.
Harmanlama temel kullanım senaryolarından biridir. Ağırlıklı action'lar ve crossfade'ler, boşta durma ve yürüme gibi durumlar arasında kontrollü bir geçiş sağlar. Bu uygulama kalıpları gerçek bir model incelemesi gerektirir; bir skill, içe aktarılan varlığın beklenen rig, hedef veya klibi içereceğini garanti edemez.
Beklenen Çıktılar
- Kontrol edilmiş bir klip envanteri ve oynatma planı
- Geçişler için mixer ve action mantığı
- Sahne zamanına bağlı prosedürel veya morph hedefi hareketi
Brief'ten İncelemeye
- 01Modeli İnceleyin
Bir hareket yolu seçmeden önce klip adlarını, kemikleri ve morph hedeflerini listeleyin.
- 02Oynatma Kurallarını Belirleyin
Hızı, döngüyü, action ağırlıklarını ve biten bir klibin son pozunu koruyup korumayacağını tanımlayın.
- 03Harmanlayın ve İnceleyin
Mixer'ı toplam geçen süreyle değil, saniye cinsinden kare delta değeriyle ilerletin; ardından geçişlerde sıçrama ve gereksiz aktif güncelleme olup olmadığını kontrol edin.