El enfoque de trabajo
Three.js Animation se centra en el movimiento dentro de una escena: movimiento procedural, pistas de fotogramas clave, poses esqueléticas y morph targets. Separa el clip de animación almacenado, el mixer que lo avanza y la acción que controla su reproducción.
La mezcla es un caso de uso central. Las acciones con peso y los crossfades ofrecen una transición controlada entre estados como reposo y caminar. Estos patrones de implementación requieren inspeccionar un modelo real; un skill no puede garantizar que un recurso importado incluya el rig, el target o el clip esperados.
Entregables esperados
- Un inventario de clips verificado y un plan de reproducción
- Lógica de mixer y acciones para las transiciones
- Movimiento procedural o de morph targets vinculado al tiempo de la escena
Del brief a la revisión
- 01Inspecciona el modelo
Enumera los nombres de los clips, los huesos y los morph targets antes de elegir una vía de movimiento.
- 02Define las reglas de reproducción
Define la velocidad, el bucle, los pesos de las acciones y si un clip terminado debe mantener su última pose.
- 03Mezcla y revisa
Avanza el mixer con el delta del fotograma en segundos, no con el tiempo total transcurrido, y luego revisa las transiciones en busca de saltos y actualizaciones activas innecesarias.