El enfoque de trabajo
Three.js Materials compara materiales sin iluminación, iluminados, basados en física, toon, de depuración y de shader personalizado. El color es solo parte de la elección: cada modelo cambia cómo afectan a una malla las luces, los mapas y las propiedades físicas.
Sus secciones sobre materiales estándar y físicos cubren rugosidad, metalicidad, clearcoat, transmisión, sheen e iridiscencia. También incluye transparencia, comportamiento de profundidad, clonación y liberación de recursos. Son patrones para definir superficies, no una garantía de que cualquier combinación arbitraria de parámetros se vea realista.
Entregables esperados
- Una elección de material justificada
- Asignaciones de mapas y propiedades físicas
- Una revisión de transparencia y recursos
Del brief a la revisión
- 01Identifica el acabado
Decide si la superficie necesita color plano, respuesta mate a la luz, estilización o comportamiento físico avanzado.
- 02Asigna propiedades compatibles
Usa los mapas y propiedades pertinentes mientras inspeccionas la iluminación de la escena.
- 03Revisa las contrapartidas
Revisa la transparencia, el comportamiento de profundidad, el coste del shader y la reutilización de materiales.