Çalışma Yaklaşımı
Three.js Materials; ışıktan etkilenmeyen, ışıklı, fiziksel tabanlı, toon, hata ayıklama ve özel shader malzemelerini karşılaştırır. Renk seçimin yalnızca bir parçasıdır: her model ışıkların, haritaların ve fiziksel özelliklerin bir mesh'i nasıl etkilediğini değiştirir.
Standart ve fiziksel malzeme bölümleri pürüzlülük, metalik özellik, clearcoat, transmission, sheen ve iridescence konularını kapsar. Saydamlık, derinlik davranışı, klonlama ve bellekten bırakma da yer alır. Bunlar yüzey oluşturma kalıplarıdır; rastgele bir parametre kombinasyonunun gerçekçi görüneceğini garanti etmez.
Beklenen Çıktılar
- Gerekçelendirilmiş bir malzeme seçimi
- Harita ve fiziksel özellik atamaları
- Saydamlık ve kaynak incelemesi
Brief'ten İncelemeye
- 01Yüzey Bitişini Belirleyin
Yüzeyin düz renge, mat ışık tepkisine, stilizasyona veya gelişmiş fiziksel davranışa ihtiyaç duyup duymadığına karar verin.
- 02Desteklenen Özellikleri Atayın
Sahnenin aydınlatmasını incelerken ilgili haritaları ve özellikleri kullanın.
- 03Ödünleşimleri Kontrol Edin
Saydamlığı, derinlik davranışını, shader maliyetini ve malzeme yeniden kullanımını gözden geçirin.