進め方
Three.js Materialsは、アンリット、ライティング対応、物理ベース、トゥーン、デバッグ用、カスタムシェーダーのマテリアルを比較します。色は選択基準の一部にすぎません。モデルごとに、ライト、マップ、物理プロパティがメッシュに与える影響が変わります。
スタンダードおよび物理マテリアルの各セクションでは、roughness、metalness、clearcoat、transmission、sheen、iridescence を扱います。透明度、深度の挙動、クローン、破棄も含まれます。これらはサーフェス制作のパターンであり、任意のパラメータの組み合わせがリアルに見えることを保証するものではありません。
期待される成果物
- 根拠のあるマテリアルの選択
- マップと物理プロパティの割り当て
- 透明度とリソースのレビュー
ブリーフからレビューまで
- 01仕上がりを見極める
サーフェスにフラットな色、マットなライト応答、様式化、高度な物理的挙動のどれが必要かを決めます。
- 02対応プロパティを割り当てる
シーンの照明を確認しながら、関連するマップとプロパティを使います。
- 03トレードオフを確認する
透明度、深度の挙動、シェーダーのコスト、マテリアルの再利用を見直します。