작업 방식
Three.js Materials은 비조명, 조명, 물리 기반, 툰, 디버깅, 커스텀 셰이더 머티리얼을 비교합니다. 색상은 선택의 일부일 뿐이며, 모델마다 조명, 맵, 물리 속성이 메시에 미치는 영향이 달라집니다.
standard 및 physical 머티리얼 섹션은 roughness, metalness, clearcoat, transmission, sheen, iridescence를 다룹니다. 투명도, 깊이 동작, 복제, 해제도 포함됩니다. 이는 표면 제작 패턴이며, 임의의 매개변수 조합이 사실적으로 보인다는 보장은 아닙니다.
예상 결과물
- 근거가 있는 머티리얼 선택
- 맵 및 물리 속성 지정
- 투명도 및 리소스 검토
브리프에서 검토까지
- 01마감 파악
표면에 단색, 무광 조명 반응, 양식화, 고급 물리 동작 중 무엇이 필요한지 결정합니다.
- 02지원되는 속성 지정
장면의 조명을 점검하면서 관련 맵과 속성을 사용합니다.
- 03트레이드오프 확인
투명도, 깊이 동작, 셰이더 비용, 머티리얼 재사용을 검토합니다.