Die Arbeitsweise
Three.js Materials vergleicht unbeleuchtete, beleuchtete, physikalisch basierte, Toon-, Debugging- und Custom-Shader-Materialien. Die Farbe ist nur ein Teil der Entscheidung: Jedes Modell verändert, wie Lichter, Maps und physikalische Eigenschaften ein Mesh beeinflussen.
Die Abschnitte zu Standard- und physikalischen Materialien behandeln Roughness, Metalness, Clearcoat, Transmission, Sheen und Iridescence. Ebenfalls enthalten sind Transparenz, Tiefenverhalten, Klonen und Freigeben von Ressourcen. Es sind Muster für die Oberflächengestaltung, keine Garantie, dass eine beliebige Parameterkombination realistisch aussieht.
Erwartete Ergebnisse
- Eine begründete Materialauswahl
- Zuordnung von Maps und physikalischen Eigenschaften
- Eine Prüfung von Transparenz und Ressourcen
Vom Briefing zur Prüfung
- 01Die Oberfläche bestimmen
Entscheiden Sie, ob die Oberfläche flache Farbe, mattes Lichtverhalten, Stilisierung oder fortgeschrittenes physikalisches Verhalten braucht.
- 02Unterstützte Eigenschaften zuweisen
Verwenden Sie die passenden Maps und Eigenschaften und prüfen Sie dabei die Beleuchtung der Szene.
- 03Abwägungen prüfen
Prüfen Sie Transparenz, Tiefenverhalten, Shader-Kosten und die Wiederverwendung von Materialien.