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Three.js Shadersvon CloudAI-X

Three.js Shaders Skill.

Nutzen Sie eigenes Vertex- oder Pixel-Verhalten, wenn Material-Presets den Effekt nicht abbilden können.

  • 3D
  • Three.js
Quellenprüfung · Three.js ShadersSKILL.md
Aufgabe 3D Ergebnis • Ein Shader-Paar oder eine gezielte Material-Erweiterung • Ein dokumentierter Vertrag für Uniform-Updates • Kompilierungsprüfungen und diagnostische Visualisierungen Vor dem Start Ein funktionierendes Three.js-Projekt mit Renderer; prüfen Sie die Beispiele der Quelle anhand der installierten Version. Weitere Steuerelemente und Loader hängen vom gewählten Weg ab.
Redaktionelle Zusammenfassung · Quelle geprüft 2026-10-07 · kein generiertes Beispiel

01 Funktionen

Three.js Shaders: Eigene GPU-Effekte entwickeln

GLSL-Materialstruktur, Uniforms, Varyings, prozedurale Effekte, Hooks und Debugging.

Quellenbasierter WorkflowKein Ausführungs-Benchmark

Die Arbeitsweise

Three.js Shaders erklärt den Zusammenhang zwischen JavaScript-Parametern und GPU-Shading. Uniforms liefern gemeinsame Werte, Attribute beschreiben die Geometrie, und Varyings transportieren Informationen zwischen Shader-Stufen. Es unterscheidet ShaderMaterial vom expliziteren RawShaderMaterial.

Beispiele umfassen Verläufe, Displacement, Rim-Effekte, Noise und Dissolve-Behandlungen sowie Hooks, die eingebaute Materialien erweitern. Koordinatenräume, Shader-Chunks und GLSL-Versionen sind folgenreiche Details. Dies ist eine Anleitung für geprüfte Shader-Arbeit, kein Versprechen, dass kopierte Beispiele produktionserprobt sind.

Erwartete Ergebnisse

  • Ein Shader-Paar oder eine gezielte Material-Erweiterung
  • Ein dokumentierter Vertrag für Uniform-Updates
  • Kompilierungsprüfungen und diagnostische Visualisierungen
Beispiel-Briefing ansehen

Vom Briefing zur Prüfung

  1. 01
    Den Effekt verorten

    Entscheiden Sie, ob die Änderung zu den Vertices, zum Oberflächen-Shading oder zu einem Screen-Space-Pass gehört.

  2. 02
    Materialpfad wählen

    Verwenden Sie einen eigenen Shader oder erhalten Sie das eingebaute Shading durch eine gezielte Erweiterung.

  3. 03
    Datenfluss debuggen

    Prüfen Sie Deklarationen, Räume, Eingaben und Kompilierungsergebnisse, bevor Sie das endgültige Erscheinungsbild abstimmen.

02 Einsatzbereiche

Wann Sie es nutzen

Ein funktionierendes Three.js-Projekt mit Renderer; prüfen Sie die Beispiele der Quelle anhand der installierten Version. Weitere Steuerelemente und Loader hängen vom gewählten Weg ab.

Gut geeignet

  • Prozedurale OberflächenNützlich für zeitbasierte Muster, Verläufe, Displacement oder Dissolve-Masken.
  • Material-ErweiterungenEin Shader-Hook kann eine Stufe verändern und dabei das vorhandene Shading-Verhalten beibehalten.

Zu prüfende Grenzen

  • Nicht versionsunabhängigSyntax und Three.js-Chunks müssen zur installierten Konfiguration passen.
  • Mesh-Detail ist entscheidendVertex-Displacement arbeitet mit vorhandenen Vertices und erzeugt keine beliebigen fehlenden Details.

Diese Eingaben mitbringen

  • Effekt-ReferenzBeschreiben Sie das gewünschte visuelle Verhalten.
  • Geometrie-KontextLiefern Sie Attribute und Annahmen zum Koordinatenraum.
  • Laufzeit-SteuerungListen Sie Zeit, Fortschritt, Farben und Texturparameter auf.

03 Wichtige Entscheidungen

Entscheidende Punkte

  1. Explizite Parameter

    Ein Uniform-Vertrag verbindet Oberflächensteuerelemente mit der GPU-Ausgabe.

  2. Diagnoseansichten

    UV-, Normalen- und Maskenansichten decken falsche Eingaben auf, bevor am Look gefeilt wird.

04 Beispielbriefing

Mit einem fokussierten Briefing testen

Das folgende Beispiel-Briefing wurde nicht getestet. Prüfen Sie die Einrichtung des Skills, bevor Sie es verwenden.

Einrichtung prüfen

Verwenden Sie das passende threejs-skills-Verzeichnis als Agenten-Anleitung. Es ist nicht die Three.js-Laufzeit und installiert keine Szenen-Assets.

Quelldatei im Upstream
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-shaders/SKILL.md

Ein funktionierendes Three.js-Projekt mit Renderer; prüfen Sie die Beispiele der Quelle anhand der installierten Version. Weitere Steuerelemente und Loader hängen vom gewählten Weg ab.

Mit einem Ergebnis beginnen

Passen Sie Umfang, Quellmaterial und Rahmenbedingungen in diesem Briefing an, bevor Sie den Skill ausführen.

Beispiel-Briefing
Nutze threejs-shaders, um einen steuerbaren Dissolve für dieses Mesh zu prototypen. Erkläre Fortschritt, Noise, Kantenbehandlung und Tiefenverhalten. Zeige vor dem finalen Effekt eine Diagnosemaske und prüfe die Shader-Syntax gegen unsere Three.js-Konfiguration.

Ergebnis prüfen

Prüfen Sie die tatsächliche Ausgabe anhand dieser beobachtbaren Kriterien.

  • Die Kompilierung meldet keine ungelösten Eingaben.
  • Die Diagnose bestätigt die beabsichtigte Maske und die Koordinaten.
  • Die Steuerelemente aktualisieren den Effekt ohne unerwünschte Artefakte.

OpenDesign bietet einen lokalen Design-Arbeitsbereich für Coding-Agenten. Dieser Eintrag bedeutet nicht, dass der Skill gebündelt ist oder dass seine externen Tools, Zugangsdaten und Software-Abhängigkeiten enthalten sind.

05 Quelle und Lizenz

Quelle und Lizenz

Diese Seite beschreibt die unten verlinkte, fixierte Quellrevision. Verhalten und Anforderungen im Upstream können sich ändern.

Quellen-Eigentümer
CloudAI-X
Lizenz
Nicht bestätigt – prüfen Sie die Upstream-Bedingungen vor einer Wiederverwendung.
Geprüfter Stand
2026-10-07 · b1c623076c66
Redaktionelle Quellenzusammenfassung
GLSL-Materialstruktur, Uniforms, Varyings, prozedurale Effekte, Hooks und Debugging.

Eigene Zusammenfassung von OpenDesign auf Basis der verlinkten Quelle. Repository-Sterne sind ein datiertes Popularitätssignal, keine Skill-Nutzung und keine Qualitätsbewertung.

06 Fragen vor dem Start

Fragen vor dem Start

Was ist bei RawShaderMaterial anders?

Die Quelle beschreibt explizite Deklarationen statt einer Verwendung von injiziertem Shader-Setup.

Lässt sich ein vorhandenes Material erweitern?

Ja, über dokumentierte Shader-Hook-Muster, die versionsspezifische Prüfungen erfordern.

Ist das Post-Processing?

Es behandelt vor allem Mesh-Shading; Vollbild-Effekte gehören zum verwandten Post-Processing-Thema.

OpenDesign

Schaffen Sie Raum für die nächste Design-Iteration.

Halten Sie Briefing, Quellmaterial und Design-Arbeit gemeinsam in einem lokalen Arbeitsbereich. Prüfen Sie die Einrichtung des Skills, bevor Sie ihn in Ihren Workflow aufnehmen.

Quelldatei im Upstream
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-shaders/SKILL.md