Die Arbeitsweise
Three.js Shaders erklärt den Zusammenhang zwischen JavaScript-Parametern und GPU-Shading. Uniforms liefern gemeinsame Werte, Attribute beschreiben die Geometrie, und Varyings transportieren Informationen zwischen Shader-Stufen. Es unterscheidet ShaderMaterial vom expliziteren RawShaderMaterial.
Beispiele umfassen Verläufe, Displacement, Rim-Effekte, Noise und Dissolve-Behandlungen sowie Hooks, die eingebaute Materialien erweitern. Koordinatenräume, Shader-Chunks und GLSL-Versionen sind folgenreiche Details. Dies ist eine Anleitung für geprüfte Shader-Arbeit, kein Versprechen, dass kopierte Beispiele produktionserprobt sind.
Erwartete Ergebnisse
- Ein Shader-Paar oder eine gezielte Material-Erweiterung
- Ein dokumentierter Vertrag für Uniform-Updates
- Kompilierungsprüfungen und diagnostische Visualisierungen
Vom Briefing zur Prüfung
- 01Den Effekt verorten
Entscheiden Sie, ob die Änderung zu den Vertices, zum Oberflächen-Shading oder zu einem Screen-Space-Pass gehört.
- 02Materialpfad wählen
Verwenden Sie einen eigenen Shader oder erhalten Sie das eingebaute Shading durch eine gezielte Erweiterung.
- 03Datenfluss debuggen
Prüfen Sie Deklarationen, Räume, Eingaben und Kompilierungsergebnisse, bevor Sie das endgültige Erscheinungsbild abstimmen.