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Three.js Shaderspor CloudAI-X

Three.js Shaders Skill.

Use comportamento personalizado de vértices ou pixels quando as predefinições de material não conseguem expressar o efeito.

  • 3D
  • Three.js
Revisão da fonte · Three.js ShadersSKILL.md
Tarefa 3D Produz • Um par de shaders ou uma extensão de material com escopo definido • Um contrato documentado de atualização de uniforms • Verificações de compilação e visualizações de diagnóstico Antes de começar Um projeto e um renderer Three.js funcionando; verifique os exemplos da fonte na versão instalada. Controles e loaders adicionais dependem do caminho escolhido.
Resumo editorial · fonte revisada em 2026-10-07 · não é um exemplo gerado

01 Funcionalidades

Three.js Shaders: Criar efeitos de GPU personalizados

Estrutura de material de GLSL, uniforms, varyings, efeitos procedurais, hooks e depuração.

Fluxo de trabalho baseado na fonteNão é um benchmark de execução

A abordagem de trabalho

Three.js Shaders explica a ligação entre os parâmetros de JavaScript e o sombreamento na GPU. Uniforms fornecem valores compartilhados, attributes descrevem a geometria e varyings transportam informações entre os estágios do shader. Distingue ShaderMaterial do RawShaderMaterial, mais explícito.

Os exemplos incluem gradientes, deslocamento, efeitos de borda (rim), ruído e tratamentos de dissolução, além de hooks que estendem materiais nativos. Espaços de coordenadas, shader chunks e versões de GLSL são detalhes importantes. Isto é orientação para trabalho de shader com inspeção, não uma promessa de que os exemplos copiados foram testados em produção.

Entregáveis esperados

  • Um par de shaders ou uma extensão de material com escopo definido
  • Um contrato documentado de atualização de uniforms
  • Verificações de compilação e visualizações de diagnóstico
Ver o briefing de exemplo

Do briefing à revisão

  1. 01
    Localize o efeito

    Decida se a mudança pertence aos vértices, ao sombreamento da superfície ou a uma passagem em espaço de tela.

  2. 02
    Escolha o caminho do material

    Use um shader personalizado ou preserve o sombreamento nativo por meio de uma extensão direcionada.

  3. 03
    Depure o fluxo de dados

    Verifique declarações, espaços, entradas e resultados de compilação antes de ajustar a aparência final.

02 Quando usar

Quando usar

Um projeto e um renderer Three.js funcionando; verifique os exemplos da fonte na versão instalada. Controles e loaders adicionais dependem do caminho escolhido.

Boa opção

  • Superfícies proceduraisÚtil para padrões baseados em tempo, gradientes, deslocamento ou máscaras de dissolução.
  • Extensões de materialUm hook de shader pode modificar um estágio mantendo o comportamento de sombreamento existente.

Limites a verificar

  • Não é agnóstica de versãoA sintaxe e os chunks do Three.js devem corresponder à configuração instalada.
  • O detalhe da malha importaO deslocamento de vértices trabalha com os vértices existentes, em vez de criar detalhes ausentes arbitrários.

Traga estas entradas

  • Referência do efeitoDescreva o comportamento visual desejado.
  • Contexto da geometriaInforme os attributes e as premissas sobre espaço de coordenadas.
  • Controles em tempo de execuçãoListe tempo, progresso, cores e parâmetros de textura.

03 Decisões importantes

Decisões importantes

  1. Parâmetros explícitos

    Um contrato de uniforms conecta os controles da interface à saída da GPU.

  2. Visualizações de diagnóstico

    Visualizações de UV, normais e máscara revelam entradas incorretas antes do acabamento visual.

04 Exemplo de briefing

Experimente um briefing focado

O briefing de exemplo abaixo não foi testado. Confira a configuração da skill antes de usá-lo.

Revise a configuração

Use o diretório threejs-skills relevante como orientação para o agente. Ele não é o runtime do Three.js e não instala assets de cena.

Arquivo de origem upstream
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-shaders/SKILL.md

Um projeto e um renderer Three.js funcionando; verifique os exemplos da fonte na versão instalada. Controles e loaders adicionais dependem do caminho escolhido.

Comece com um único entregável

Adapte o escopo, o material de origem e as restrições deste briefing antes de executar a skill.

Briefing de exemplo
Use threejs-shaders para prototipar uma dissolução controlável nesta malha. Explique progresso, ruído, tratamento de borda e comportamento de profundidade. Mostre uma máscara de diagnóstico antes do efeito final e verifique a sintaxe do shader na nossa configuração do Three.js.

Inspecione o resultado

Confira a saída real com estes critérios observáveis.

  • A compilação não relata entradas não resolvidas.
  • Os diagnósticos confirmam a máscara e as coordenadas pretendidas.
  • Os controles atualizam o efeito sem artefatos indesejados.

A OpenDesign oferece um espaço de trabalho de design local para agentes de código. Esta listagem não significa que a skill esteja incluída nem que suas ferramentas externas, credenciais e dependências de software estejam incluídas.

05 Fonte e licença

Fonte e licença

Esta página descreve a revisão fixada da fonte vinculada abaixo. O comportamento e os requisitos do upstream podem mudar.

Responsável pela fonte
CloudAI-X
Licença
Não confirmada — revise os termos do upstream antes de reutilizar.
Snapshot revisado
2026-10-07 · b1c623076c66
Resumo editorial da fonte
Estrutura de material de GLSL, uniforms, varyings, efeitos procedurais, hooks e depuração.

Resumo original da OpenDesign, com base na fonte vinculada. As estrelas do repositório são um indicador datado de popularidade, não de uso da skill nem uma nota de qualidade.

06 Perguntas antes de começar

Perguntas antes de começar

O que muda no RawShaderMaterial?

A fonte descreve declarações explícitas em vez de depender da configuração de shader injetada.

É possível estender um material existente?

Sim, por meio de padrões documentados de hooks de shader, que exigem verificações específicas de cada versão.

Isto é pós-processamento?

Cobre principalmente o sombreamento de malhas; efeitos em tela cheia pertencem ao tópico relacionado de pós-processamento.

OpenDesign

Abra espaço para a próxima iteração de design.

Mantenha seu briefing, o material de origem e o trabalho de design juntos em um espaço de trabalho local. Confira a configuração da própria skill antes de adicioná-la ao seu fluxo de trabalho.

Arquivo de origem upstream
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-shaders/SKILL.md