A abordagem de trabalho
Three.js Shaders explica a ligação entre os parâmetros de JavaScript e o sombreamento na GPU. Uniforms fornecem valores compartilhados, attributes descrevem a geometria e varyings transportam informações entre os estágios do shader. Distingue ShaderMaterial do RawShaderMaterial, mais explícito.
Os exemplos incluem gradientes, deslocamento, efeitos de borda (rim), ruído e tratamentos de dissolução, além de hooks que estendem materiais nativos. Espaços de coordenadas, shader chunks e versões de GLSL são detalhes importantes. Isto é orientação para trabalho de shader com inspeção, não uma promessa de que os exemplos copiados foram testados em produção.
Entregáveis esperados
- Um par de shaders ou uma extensão de material com escopo definido
- Um contrato documentado de atualização de uniforms
- Verificações de compilação e visualizações de diagnóstico
Do briefing à revisão
- 01Localize o efeito
Decida se a mudança pertence aos vértices, ao sombreamento da superfície ou a uma passagem em espaço de tela.
- 02Escolha o caminho do material
Use um shader personalizado ou preserve o sombreamento nativo por meio de uma extensão direcionada.
- 03Depure o fluxo de dados
Verifique declarações, espaços, entradas e resultados de compilação antes de ajustar a aparência final.