La méthode de travail
Three.js Shaders explique le lien entre les paramètres JavaScript et l'ombrage GPU. Les uniforms fournissent des valeurs partagées, les attributs décrivent la géométrie et les varyings transmettent des informations entre les étapes du shader. Il distingue ShaderMaterial du RawShaderMaterial, plus explicite.
Les exemples comprennent des dégradés, du déplacement, des effets de bord lumineux, du bruit et des traitements de dissolution, ainsi que des hooks qui étendent les matériaux intégrés. Les espaces de coordonnées, les shader chunks et les versions de GLSL sont des détails importants. Ce guide porte sur un travail de shader à inspecter ; il ne garantit pas que les exemples copiés soient éprouvés en production.
Livrables attendus
- Une paire de shaders ou une extension de matériau ciblée
- Un contrat documenté de mise à jour des uniforms
- Des vérifications de compilation et des visualisations de diagnostic
Du brief à la revue
- 01Situer l'effet
Déterminez si la modification relève des vertex, de l'ombrage de surface ou d'une passe en espace écran.
- 02Choisir la voie du matériau
Utilisez un shader personnalisé ou conservez l'ombrage intégré grâce à une extension ciblée.
- 03Déboguer le flux de données
Vérifiez les déclarations, les espaces, les entrées et les résultats de compilation avant d'ajuster l'apparence finale.