La méthode de travail
Three.js Post-Processing couvre EffectComposer et les passes qui transforment une scène rendue. Les exemples incluent lueur, anticrénelage, occlusion ambiante, profondeur de champ, contours, étalonnage et shaders personnalisés en espace écran.
La différence avec le travail sur les matériaux tient à la portée : le post-traitement agit sur l’image rendue et peut affecter toute la composition. L’ordre des passes, la résolution des cibles, la gestion du redimensionnement et la comparaison avec la scène non traitée font partie du plan d’implémentation. Vérifiez les constructeurs des exemples et la prise en charge du renderer par rapport à la version de Three.js installée avant de les utiliser.
Livrables attendus
- Une chaîne de passes de composer ordonnée
- Des réglages d’effets liés à un objectif visuel
- La gestion du redimensionnement et une comparaison du coût des effets
Du brief à la revue
- 01Choisir l’intention
Précisez ce qui doit rayonner, rester net ou être mis en valeur.
- 02Assembler les passes
Partez d’un rendu de la scène et n’ajoutez que les passes nécessaires au traitement voulu.
- 03Comparer et profiler
Vérifiez la vue sans effet, le rendu après redimensionnement et le coût de rendu à la résolution cible.