工作方法
Three.js Post-Processing 涵盖 EffectComposer 以及用于转换已渲染场景的通道。示例包括辉光、抗锯齿、环境光遮蔽、景深、轮廓、调色和自定义屏幕空间着色器。
它与材质工作的区别在于作用范围:后期处理针对已渲染的图像进行操作,并可影响整个画面构图。通道顺序、目标分辨率、尺寸调整处理,以及与未处理场景的比较,都应纳入实施计划。使用示例中的构造函数和渲染器支持之前,请对照已安装的 Three.js 版本进行核实。
预期交付成果
- 有序的合成器通道链
- 与视觉目的相对应的特效设置
- 尺寸调整处理与特效开销比较
从简报到审查
- 01确定意图
明确哪些内容应发光、保持清晰或得到强调。
- 02组装通道
从场景渲染开始,只添加实现预期处理效果所需的通道。
- 03比较并进行性能分析
在目标分辨率下检查无特效视图、调整尺寸后的输出和渲染开销。