工作方法
Three.js Shaders 解释了 JavaScript 参数与 GPU 着色之间的联系。uniform 提供共享值,attribute 描述几何体,varying 在着色器阶段之间传递信息。它还区分了 ShaderMaterial 与更为显式的 RawShaderMaterial。
示例包括渐变、位移、边缘光、噪声和溶解处理,以及扩展内置材质的钩子。坐标空间、着色器代码块和 GLSL 版本都是影响结果的重要细节。这些内容旨在指导经过检查的着色器工作,并不保证复制的示例已经过生产环境测试。
预期交付成果
- 一对着色器或限定范围的材质扩展
- 有文档说明的 uniform 更新契约
- 编译检查和诊断可视化
从任务说明到审查
- 01确定效果所在阶段
判断更改应作用于顶点、表面着色还是屏幕空间通道。
- 02选择材质实现路径
使用自定义着色器,或通过针对性扩展保留内置着色行为。
- 03调试数据流
在调整最终外观之前,检查声明、空间、输入和编译结果。