Çalışma Yaklaşımı
Three.js Shaders, JavaScript parametreleri ile GPU gölgelendirmesi arasındaki bağlantıyı açıklar. Uniform'lar ortak değerleri sağlar, attribute'lar geometriyi tanımlar, varying'ler ise shader aşamaları arasında bilgi taşır. ShaderMaterial ile daha açık yapıdaki RawShaderMaterial arasındaki farkı ayırt eder.
Örnekler arasında gradyanlar, yer değiştirme, kenar parlaması, gürültü ve çözünme işlemleri ile yerleşik malzemeleri genişleten hook'lar yer alır. Koordinat uzayları, shader chunk'ları ve GLSL sürümleri önemli ayrıntılardır. Bu, incelenmiş shader çalışması için bir rehberdir; kopyalanan örneklerin üretimde test edildiği anlamına gelmez.
Beklenen Çıktılar
- Bir shader çifti veya kapsamı sınırlı malzeme uzantısı
- Belgelenmiş bir uniform güncelleme sözleşmesi
- Derleme kontrolleri ve tanılama görselleştirmeleri
Brief'ten İncelemeye
- 01Efektin Yerini Belirleyin
Değişikliğin vertex'lere, yüzey gölgelendirmesine veya ekran uzayı geçişine ait olup olmadığına karar verin.
- 02Malzeme Yolunu Seçin
Özel bir shader kullanın ya da hedefli bir uzantıyla yerleşik gölgelendirmeyi koruyun.
- 03Veri Akışında Hata Ayıklayın
Nihai görünümü ayarlamadan önce tanımları, uzayları, girdileri ve derleme sonuçlarını kontrol edin.