Рабочий подход
Three.js Shaders объясняет связь параметров JavaScript с GPU-шейдингом. Uniform-переменные передают общие значения, атрибуты описывают геометрию, а varying-переменные переносят информацию между стадиями шейдера. Навык разграничивает ShaderMaterial и более явный RawShaderMaterial.
Примеры включают градиенты, смещение, эффекты контура, шум и растворение, а также хуки для расширения встроенных материалов. Системы координат, шейдерные чанки и версии GLSL — важные детали. Это руководство для проверяемой работы с шейдерами, а не обещание, что скопированные примеры проверены в рабочей среде.
Ожидаемые результаты
- Пара шейдеров или ограниченное расширение материала
- Задокументированный контракт обновления uniform-переменных
- Проверки компиляции и диагностические визуализации
От задания до проверки
- 01Определите место эффекта
Решите, относится ли изменение к вершинам, шейдингу поверхности или экранному проходу.
- 02Выберите путь материала
Используйте собственный шейдер или сохраните встроенный шейдинг через точечное расширение.
- 03Отладьте поток данных
Перед тонкой настройкой внешнего вида проверьте объявления, пространства, входные данные и результаты компиляции.