Ir a la guía de uso
Three.js Shaderspor CloudAI-X

Three.js Shaders Skill.

Usa un comportamiento personalizado de vértices o píxeles cuando los materiales predefinidos no puedan expresar el efecto.

  • 3D
  • Three.js
Revisión de la fuente · Three.js ShadersSKILL.md
Tarea 3D Produce • Un par de shaders o una extensión de material acotada • Un contrato documentado de actualización de uniforms • Comprobaciones de compilación y visualizaciones de diagnóstico Antes de empezar Un proyecto de Three.js y un renderer que funcionen; verifica los ejemplos de la fuente con la versión instalada. Los controles y cargadores adicionales dependen de la ruta elegida.
Resumen editorial · fuente revisada 2026-10-07 · no es un ejemplo generado

01 Qué hace

Three.js Shaders: Crea efectos de GPU personalizados

Estructura de materiales de GLSL, uniforms, varyings, efectos procedurales, hooks y depuración.

Flujo de trabajo basado en la fuenteNo es un benchmark de ejecución

El enfoque de trabajo

Three.js Shaders explica la conexión entre los parámetros de JavaScript y el sombreado en la GPU. Los uniforms aportan valores compartidos, los attributes describen la geometría y los varyings transportan información entre las etapas del shader. Distingue ShaderMaterial del más explícito RawShaderMaterial.

Los ejemplos incluyen degradados, desplazamiento, efectos de borde (rim), ruido y tratamientos de disolución, además de hooks que amplían los materiales integrados. Los espacios de coordenadas, los shader chunks y las versiones de GLSL son detalles importantes. Es una guía para trabajo de shaders sometido a inspección, no una promesa de que los ejemplos copiados estén probados en producción.

Entregables esperados

  • Un par de shaders o una extensión de material acotada
  • Un contrato documentado de actualización de uniforms
  • Comprobaciones de compilación y visualizaciones de diagnóstico
Ver el brief de ejemplo

Del brief a la revisión

  1. 01
    Ubica el efecto

    Decide si el cambio pertenece a los vértices, al sombreado de la superficie o a un paso en espacio de pantalla.

  2. 02
    Elige la ruta del material

    Usa un shader personalizado o conserva el sombreado integrado mediante una extensión específica.

  3. 03
    Depura el flujo de datos

    Revisa declaraciones, espacios, entradas y resultados de compilación antes de ajustar la apariencia final.

02 Cuándo usarlo

Cuándo usarla

Un proyecto de Three.js y un renderer que funcionen; verifica los ejemplos de la fuente con la versión instalada. Los controles y cargadores adicionales dependen de la ruta elegida.

Buen encaje

  • Superficies proceduralesÚtil para patrones basados en el tiempo, degradados, desplazamiento o máscaras de disolución.
  • Extensiones de materialUn hook de shader puede modificar una etapa y conservar el comportamiento de sombreado existente.

Límites que conviene comprobar

  • No es independiente de la versiónLa sintaxis y los chunks de Three.js deben coincidir con la configuración instalada.
  • El detalle de la malla importaEl desplazamiento de vértices trabaja con los vértices existentes; no crea detalle arbitrario que falte.

Aporta estas entradas

  • Referencia del efectoDescribe el comportamiento visual deseado.
  • Contexto de la geometríaIndica los attributes y las suposiciones sobre el espacio de coordenadas.
  • Controles en tiempo de ejecuciónEnumera los parámetros de tiempo, progreso, colores y texturas.

03 Decisiones importantes

Decisiones importantes

  1. Parámetros explícitos

    Un contrato de uniforms conecta los controles de la interfaz con la salida de la GPU.

  2. Vistas de diagnóstico

    Las vistas de UV, normales y máscaras revelan entradas incorrectas antes de pulir el aspecto visual.

04 Ejemplo de brief

Prueba un brief concreto

El brief de ejemplo siguiente no se ha probado. Revisa la configuración de la skill antes de usarlo.

Revisa la configuración

Usa el directorio threejs-skills correspondiente como guía para el agente. No es el runtime de Three.js ni instala recursos de escena.

Archivo fuente original
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-shaders/SKILL.md

Un proyecto de Three.js y un renderer que funcionen; verifica los ejemplos de la fuente con la versión instalada. Los controles y cargadores adicionales dependen de la ruta elegida.

Empieza con un solo entregable

Adapta el alcance, el material de origen y las restricciones de este brief antes de ejecutar la skill.

Brief de ejemplo
Usa threejs-shaders para prototipar una disolución controlable en esta malla. Explica el progreso, el ruido, el tratamiento del borde y el comportamiento de la profundidad. Muestra una máscara de diagnóstico antes del efecto final y verifica la sintaxis del shader con nuestra configuración de Three.js.

Inspecciona el resultado

Comprueba el resultado real con estos criterios observables.

  • La compilación no informa de entradas sin resolver.
  • Los diagnósticos confirman la máscara y las coordenadas previstas.
  • Los controles actualizan el efecto sin artefactos no deseados.

OpenDesign ofrece un espacio de trabajo de diseño local para agentes de programación. Este listado no implica que la skill esté incluida ni que se incluyan sus herramientas externas, credenciales y dependencias de software.

05 Fuente y licencia

Fuente y licencia

Esta página describe la revisión fijada de la fuente enlazada abajo. El comportamiento y los requisitos originales pueden cambiar.

Propietario de la fuente
CloudAI-X
Licencia
No confirmada: revisa los términos originales antes de reutilizarla.
Instantánea revisada
2026-10-07 · b1c623076c66
Resumen editorial de la fuente
Estructura de materiales de GLSL, uniforms, varyings, efectos procedurales, hooks y depuración.

Resumen original de OpenDesign, basado en la fuente enlazada. Las estrellas del repositorio son una señal de popularidad con fecha, no una medida de uso de la skill ni una puntuación de calidad.

06 Preguntas antes de empezar

Preguntas antes de empezar

¿Qué cambia con RawShaderMaterial?

La fuente describe declaraciones explícitas en lugar de depender de la configuración de shader inyectada.

¿Se puede ampliar un material existente?

Sí, mediante patrones de shader hooks documentados que requieren comprobaciones específicas de cada versión.

¿Es posprocesado?

Se centra principalmente en el sombreado de mallas; los efectos de pantalla completa corresponden al tema relacionado de posprocesado.

OpenDesign

Deja espacio para la siguiente iteración de diseño.

Mantén tu brief, tu material de origen y tu trabajo de diseño juntos en un espacio de trabajo local. Revisa la configuración propia de la skill antes de añadirla a tu flujo de trabajo.

Archivo fuente original
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-shaders/SKILL.md