El enfoque de trabajo
Three.js Shaders explica la conexión entre los parámetros de JavaScript y el sombreado en la GPU. Los uniforms aportan valores compartidos, los attributes describen la geometría y los varyings transportan información entre las etapas del shader. Distingue ShaderMaterial del más explícito RawShaderMaterial.
Los ejemplos incluyen degradados, desplazamiento, efectos de borde (rim), ruido y tratamientos de disolución, además de hooks que amplían los materiales integrados. Los espacios de coordenadas, los shader chunks y las versiones de GLSL son detalles importantes. Es una guía para trabajo de shaders sometido a inspección, no una promesa de que los ejemplos copiados estén probados en producción.
Entregables esperados
- Un par de shaders o una extensión de material acotada
- Un contrato documentado de actualización de uniforms
- Comprobaciones de compilación y visualizaciones de diagnóstico
Del brief a la revisión
- 01Ubica el efecto
Decide si el cambio pertenece a los vértices, al sombreado de la superficie o a un paso en espacio de pantalla.
- 02Elige la ruta del material
Usa un shader personalizado o conserva el sombreado integrado mediante una extensión específica.
- 03Depura el flujo de datos
Revisa declaraciones, espacios, entradas y resultados de compilación antes de ajustar la apariencia final.