El enfoque de trabajo
Three.js Textures cubre la carga y configuración de imágenes aplicadas a modelos. Separa las imágenes de color de los mapas de datos, explica la envoltura y las transformaciones UV, e introduce las rutas de texturas de canvas, vídeo, comprimidas, cubo y HDR.
La fuente también aborda la propiedad y la memoria mediante reutilización, elección de resolución y liberación de recursos. Esto es distinto de elegir la imagen adecuada para una superficie. Las API de los cargadores y las suposiciones sobre canales UV dependen de la versión y deben comprobarse en el proyecto real.
Entregables esperados
- Carga de texturas con roles de mapa explícitos
- Ajustes de envoltura UV, repetición, desplazamiento y filtrado
- Un plan de reutilización, compresión y liberación de recursos
Del brief a la revisión
- 01Clasificar imágenes
Separa las imágenes de color y emisivas de las texturas de datos, como normal, rugosidad y otras.
- 02Inspeccionar el mapeado
Comprueba las UV y configura repetición, filtrado o rotación para que coincidan con la superficie.
- 03Controlar la memoria
Revisa cargas duplicadas, resolución útil, compatibilidad con compresión y propiedad de los recursos.