L’approche de travail
Three.js Textures couvre le chargement et la configuration des images appliquées aux modèles. Il distingue les images de couleur des maps de données, explique le wrapping et les transformations UV, et présente les textures canvas, vidéo, compressées, cube et HDR.
La source aborde aussi la propriété des ressources et la mémoire : réutilisation, choix de résolution et libération. Cela diffère du choix de la bonne image pour une surface. Les API des loaders et les hypothèses sur les canaux UV dépendent de la version et doivent être vérifiées dans le projet réel.
Livrables attendus
- Chargement de textures avec rôles de maps explicites
- Réglages de wrapping UV, de répétition, de décalage et de filtrage
- Un plan de réutilisation, de compression et de libération des ressources
Du brief à la revue
- 01Classer les images
Séparez les images de couleur et d’émission des textures de normales, de rugosité et autres textures de données.
- 02Inspecter le mapping
Vérifiez les UV et configurez la répétition, le filtrage ou la rotation pour correspondre à la surface.
- 03Maîtriser la mémoire
Examinez les chargements en double, la résolution utile, la prise en charge de la compression et la propriété des ressources.