工作方法
Three.js Textures 涵盖应用于模型的图像的加载和配置。它区分色彩图像与数据贴图,说明环绕和 UV 变换,并介绍画布、视频、压缩纹理、立方体纹理和 HDR 纹理的处理路径。
来源还通过复用、分辨率选择和释放来处理资源所有权与内存问题。这些问题不同于为表面选择合适的图像。加载器 API 和 UV 通道相关假设仍会随版本变化,需要在实际项目中核查。
预期交付成果
- 加载纹理并明确指定贴图角色
- UV 环绕、重复、偏移和过滤设置
- 复用、压缩和释放方案
从任务说明到审查
- 01对图像分类
将颜色和自发光图像与法线、粗糙度及其他数据纹理区分开。
- 02检查映射
检查 UV,并配置重复、过滤或旋转,使其与表面匹配。
- 03控制内存
检查重复加载、合适的分辨率、压缩支持和资源所有权。