L'approccio di lavoro
Three.js Textures riguarda il caricamento e la configurazione delle immagini applicate ai modelli. Distingue le immagini a colori dalle mappe di dati, spiega wrapping e trasformazioni UV e introduce i percorsi per texture canvas, video, compresse, cube e HDR.
La fonte tratta anche la proprietà delle risorse e la memoria tramite riuso, scelta della risoluzione e rilascio. Sono aspetti distinti dalla scelta dell'immagine giusta per una superficie. Le API dei loader e le ipotesi sui canali UV dipendono dalla versione e vanno verificate nel progetto reale.
Risultati attesi
- Caricamento delle texture con ruoli di mappa espliciti
- Impostazioni di wrapping UV, repeat, offset e filtraggio
- Un piano di riuso, compressione e rilascio (dispose)
Dal brief alla revisione
- 01Classifica le immagini
Separa le immagini di colore ed emissive dalle normal map, dalla roughness e dalle altre texture di dati.
- 02Controlla la mappatura
Verifica gli UV e configura ripetizione, filtraggio o rotazione in base alla superficie.
- 03Controlla la memoria
Rivedi i caricamenti duplicati, la risoluzione utile, il supporto alla compressione e la proprietà delle risorse.