Come si lavora
Three.js Geometry copre primitive, forme basate su percorsi, buffer di vertici personalizzati, punti, linee e mesh ripetute. Il focus è strutturale: posizioni e indici, normali di superficie, coordinate texture e il rapporto tra dettaglio geometrico e carico di rendering.
La fonte passa da box e sfere a estrusione, tubi, testo e InstancedMesh. È utile sia per creare una forma personalizzata sia per diagnosticare ripetizioni costose. La mesh risultante va comunque ispezionata; gli esempi non dimostrano che un asset sia pronto per la produzione.
Risultati attesi
- Geometria primitiva, estrusa o personalizzata
- Attributi di posizione, normali, indici e UV verificati
- Un piano di instancing o unione per le forme ripetute
Dal brief alla revisione
- 01Scegli una rappresentazione
Usa una primitiva o una forma basata su percorso quando esprime la forma; riserva i buffer personalizzati a un controllo più fine.
- 02Ispeziona la mesh
Controlla dimensioni, orientamento dei triangoli, normali e bounds prima di valutarne il materiale.
- 03Riduci il costo della ripetizione
Usa un instancing adeguato o un'unione statica compatibile, e rilascia la geometria inutilizzata.