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Three.js Geometrydi CloudAI-X

Three.js Geometry Skill.

Scegli come rappresentare la forma prima di aggiungere stile alla superficie o animazioni.

  • 3D
  • Three.js
Revisione della fonte · Three.js GeometrySKILL.md
Attività 3D Produce • Geometria primitiva, estrusa o personalizzata • Attributi di posizione, normali, indici e UV verificati • Un piano di instancing o unione per le forme ripetute Prima di iniziare Un progetto Three.js funzionante con un renderer; verifica gli esempi della fonte rispetto alla versione installata. Controlli e loader aggiuntivi dipendono dal percorso scelto.
Sintesi editoriale · fonte rivista il 2026-10-07 · non è un esempio generato

01 Funzionalità

Three.js Geometry: creare mesh e forme ripetute

Costruttori di forme, attributi personalizzati di BufferGeometry, instancing, utilità per la geometria e dismissione delle risorse.

Flusso di lavoro basato sulla fonteNon è un benchmark di esecuzione

Come si lavora

Three.js Geometry copre primitive, forme basate su percorsi, buffer di vertici personalizzati, punti, linee e mesh ripetute. Il focus è strutturale: posizioni e indici, normali di superficie, coordinate texture e il rapporto tra dettaglio geometrico e carico di rendering.

La fonte passa da box e sfere a estrusione, tubi, testo e InstancedMesh. È utile sia per creare una forma personalizzata sia per diagnosticare ripetizioni costose. La mesh risultante va comunque ispezionata; gli esempi non dimostrano che un asset sia pronto per la produzione.

Risultati attesi

  • Geometria primitiva, estrusa o personalizzata
  • Attributi di posizione, normali, indici e UV verificati
  • Un piano di instancing o unione per le forme ripetute
Vedi il brief di esempio

Dal brief alla revisione

  1. 01
    Scegli una rappresentazione

    Usa una primitiva o una forma basata su percorso quando esprime la forma; riserva i buffer personalizzati a un controllo più fine.

  2. 02
    Ispeziona la mesh

    Controlla dimensioni, orientamento dei triangoli, normali e bounds prima di valutarne il materiale.

  3. 03
    Riduci il costo della ripetizione

    Usa un instancing adeguato o un'unione statica compatibile, e rilascia la geometria inutilizzata.

02 Quando usarlo

Quando usarla

Un progetto Three.js funzionante con un renderer; verifica gli esempi della fonte rispetto alla versione installata. Controlli e loader aggiuntivi dipendono dal percorso scelto.

Adatta a

  • Forme personalizzateUtile per profili estrusi, forme al tornio, tubi o vertici scritti a mano.
  • Oggetti ripetutiL'instancing è adatto a copie che condividono la geometria ma variano per trasformazione o colore.

Limiti da verificare

  • Non è uno strumento di sculturaLa skill fornisce schemi di codice, non un pacchetto di modellazione interattiva.
  • Il dettaglio ha un costoPiù segmenti possono migliorare la silhouette ma aumentano il carico di rendering.

Cosa portare

  • Definizione della formaFornisci dimensioni, punti del profilo o un riferimento per la forma.
  • Esigenze di superficieIndica i requisiti di illuminazione e texture.
  • RipetizioneIndica quanti oggetti condividono la geometria e che cosa varia.

03 Decisioni importanti

Decisioni importanti

  1. Prima la topologia, poi l'aspetto

    Attributi errati possono sembrare un difetto del materiale; ispeziona prima i dati della mesh.

  2. Copie senza duplicazione

    L'instancing è una rappresentazione distinta per molte forme identiche.

04 Esempio di brief

Prova un brief mirato

Il brief di esempio qui sotto non è stato testato. Controlla la configurazione della skill prima di usarlo.

Controlla la configurazione

Usa la directory threejs-skills pertinente come guida per l'agente. Non è il runtime di Three.js e non installa asset di scena.

File sorgente originale
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-geometry/SKILL.md

Un progetto Three.js funzionante con un renderer; verifica gli esempi della fonte rispetto alla versione installata. Controlli e loader aggiuntivi dipendono dal percorso scelto.

Parti da un solo risultato

Adatta ambito, materiale di partenza e vincoli di questo brief prima di eseguire la skill.

Brief di esempio
Usa threejs-geometry per costruire espositori a partire da questo profilo. Scegli tra geometria estrusa o al tornio, ispeziona normali e bounds e usa l'instancing se gli espositori condividono una mesh. Spiega quali modifiche ai parametri richiedono di ricostruire la geometria.

Ispeziona il risultato

Confronta l'output reale con questi criteri osservabili.

  • La silhouette segue il profilo di input.
  • Normali e bounds restano coerenti dopo le modifiche.
  • Gli oggetti ripetuti usano una rappresentazione motivata.

OpenDesign offre uno spazio di lavoro di design locale per agenti di programmazione. Questo elenco non significa che la skill sia inclusa nel pacchetto né che strumenti esterni, credenziali e dipendenze software siano compresi.

05 Fonte e licenza

Fonte e licenza

Questa pagina descrive la revisione della fonte fissata e collegata qui sotto. Comportamento e requisiti upstream possono cambiare.

Autore della fonte
CloudAI-X
Licenza
Non confermata: consulta i termini upstream prima di riutilizzarla.
Snapshot rivisto
2026-10-07 · b1c623076c66
Sintesi editoriale della fonte
Costruttori di forme, attributi personalizzati di BufferGeometry, instancing, utilità per la geometria e dismissione delle risorse.

Sintesi originale di OpenDesign, basata sulla fonte collegata. Le stelle del repository sono un indicatore di popolarità datato, non misurano l'uso della skill né ne indicano la qualità.

06 Domande prima di iniziare

Domande prima di iniziare

Copre il testo 3D?

Sì. Gli esempi di TextGeometry includono il caricamento di un typeface, le impostazioni di bevel e la centratura.

Quando è appropriato l'instancing?

Quando le copie condividono la geometria e differiscono per trasformazioni o colori per istanza.

Perché aggiornare i bounds dopo le modifiche ai vertici?

Le informazioni spaziali devono restare coerenti con le posizioni modificate della mesh.

OpenDesign

Fai spazio alla prossima iterazione del design.

Tieni brief, materiali di partenza e lavoro di design insieme in uno spazio di lavoro locale. Controlla la configurazione della skill prima di aggiungerla al tuo flusso di lavoro.

File sorgente originale
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-geometry/SKILL.md