Die Arbeitsweise
Three.js Geometry behandelt Primitive, pfadbasierte Formen, benutzerdefinierte Vertex-Buffer, Punkte, Linien und wiederholte Meshes. Der Schwerpunkt ist strukturell: Positionen und Indizes, Oberflächennormalen, Texturkoordinaten und das Verhältnis zwischen geometrischem Detail und Rendering-Aufwand.
Die Quelle geht von Boxen und Kugeln über Extrusion, Tubes und Text bis zu InstancedMesh. Sie ist sowohl für das Erstellen einer eigenen Form als auch für die Diagnose aufwendiger Wiederholungen relevant. Das entstandene Mesh muss dennoch geprüft werden; Beispiele belegen kein produktionsreifes Asset.
Erwartete Ergebnisse
- Primitive, extrudierte oder benutzerdefinierte Geometrie
- Geprüfte Attribute für Position, Normalen, Index und UVs
- Ein Instancing- oder Merging-Plan für wiederholte Formen
Vom Briefing zur Prüfung
- 01Darstellung wählen
Nutze ein Primitiv oder eine pfadbasierte Form, wenn sie die Form ausdrückt; benutzerdefinierte Buffer sind für feinere Kontrolle gedacht.
- 02Mesh prüfen
Prüfe Maße, Dreiecksausrichtung, Normalen und Begrenzungen, bevor du das Material beurteilst.
- 03Kosten der Wiederholung senken
Nutze passendes Instancing oder kompatibles statisches Merging und gib ungenutzte Geometrie frei.