L'approccio di lavoro
Three.js Shaders spiega il legame tra i parametri di JavaScript e lo shading su GPU. Le uniform forniscono valori condivisi, gli attributi descrivono la geometria e i varying trasportano informazioni tra le fasi dello shader. Distingue ShaderMaterial dal più esplicito RawShaderMaterial.
Gli esempi includono gradienti, displacement, effetti rim, noise e dissolvenze, oltre agli hook che estendono i materiali integrati. Spazi di coordinate, shader chunk e versioni di GLSL sono dettagli determinanti. Questa è una guida per lavorare sugli shader con ispezione, non una promessa che gli esempi copiati siano testati in produzione.
Risultati attesi
- Una coppia di shader o un'estensione del materiale circoscritta
- Un contratto documentato per l'aggiornamento delle uniform
- Controlli di compilazione e visualizzazioni diagnostiche
Dal brief alla revisione
- 01Individua l'effetto
Decidi se la modifica riguarda i vertici, lo shading della superficie o un passaggio in screen space.
- 02Scegli il percorso del materiale
Usa uno shader personalizzato oppure mantieni lo shading integrato tramite un'estensione mirata.
- 03Fai il debug del flusso dei dati
Controlla dichiarazioni, spazi, input ed esiti della compilazione prima di rifinire l'aspetto finale.