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Three.js Shadersdi CloudAI-X

Three.js Shaders Skill.

Usa un comportamento personalizzato dei vertici o dei pixel quando i preset dei materiali non riescono a esprimere l'effetto.

  • 3D
  • Three.js
Revisione della fonte · Three.js ShadersSKILL.md
Attività 3D Produce • Una coppia di shader o un'estensione del materiale circoscritta • Un contratto documentato per l'aggiornamento delle uniform • Controlli di compilazione e visualizzazioni diagnostiche Prima di iniziare Un progetto Three.js funzionante con un renderer; verifica gli esempi della fonte rispetto alla versione installata. Controlli e loader aggiuntivi dipendono dal percorso scelto.
Sintesi editoriale · fonte esaminata 2026-10-07 · non è un esempio generato

01 Funzionalità

Three.js Shaders: creare effetti GPU personalizzati

Struttura dei materiali GLSL, uniform, varying, effetti procedurali, hook e debug.

Flusso di lavoro basato sulla fonteNon è un benchmark di esecuzione

L'approccio di lavoro

Three.js Shaders spiega il legame tra i parametri di JavaScript e lo shading su GPU. Le uniform forniscono valori condivisi, gli attributi descrivono la geometria e i varying trasportano informazioni tra le fasi dello shader. Distingue ShaderMaterial dal più esplicito RawShaderMaterial.

Gli esempi includono gradienti, displacement, effetti rim, noise e dissolvenze, oltre agli hook che estendono i materiali integrati. Spazi di coordinate, shader chunk e versioni di GLSL sono dettagli determinanti. Questa è una guida per lavorare sugli shader con ispezione, non una promessa che gli esempi copiati siano testati in produzione.

Risultati attesi

  • Una coppia di shader o un'estensione del materiale circoscritta
  • Un contratto documentato per l'aggiornamento delle uniform
  • Controlli di compilazione e visualizzazioni diagnostiche
Vedi il brief di esempio

Dal brief alla revisione

  1. 01
    Individua l'effetto

    Decidi se la modifica riguarda i vertici, lo shading della superficie o un passaggio in screen space.

  2. 02
    Scegli il percorso del materiale

    Usa uno shader personalizzato oppure mantieni lo shading integrato tramite un'estensione mirata.

  3. 03
    Fai il debug del flusso dei dati

    Controlla dichiarazioni, spazi, input ed esiti della compilazione prima di rifinire l'aspetto finale.

02 Quando usarlo

Quando usarla

Un progetto Three.js funzionante con un renderer; verifica gli esempi della fonte rispetto alla versione installata. Controlli e loader aggiuntivi dipendono dal percorso scelto.

Adatta quando

  • Superfici proceduraliUtile per pattern temporali, gradienti, displacement o maschere di dissolvenza.
  • Estensioni dei materialiUn hook dello shader può modificare una fase mantenendo il comportamento di shading esistente.

Limiti da verificare

  • Non indipendente dalla versioneLa sintassi e i chunk di Three.js devono corrispondere alla configurazione installata.
  • Il dettaglio della mesh contaIl displacement dei vertici lavora sui vertici esistenti e non crea dettagli mancanti arbitrari.

Porta questi input

  • Riferimento dell'effettoDescrivi il comportamento visivo desiderato.
  • Contesto della geometriaFornisci gli attributi e le ipotesi sullo spazio di coordinate.
  • Controlli in runtimeElenca tempo, progresso, colori e parametri delle texture.

03 Decisioni importanti

Decisioni che contano

  1. Parametri espliciti

    Un contratto delle uniform collega i controlli dell'interfaccia all'output della GPU.

  2. Viste diagnostiche

    Le viste di UV, normali e maschere rivelano input errati prima della rifinitura visiva.

04 Esempio di brief

Prova un brief mirato

Il brief di esempio qui sotto non è stato testato. Controlla la configurazione della skill prima di usarlo.

Controlla la configurazione

Usa la directory threejs-skills pertinente come guida per l'agente. Non è il runtime di Three.js e non installa asset di scena.

File sorgente originale
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-shaders/SKILL.md

Un progetto Three.js funzionante con un renderer; verifica gli esempi della fonte rispetto alla versione installata. Controlli e loader aggiuntivi dipendono dal percorso scelto.

Parti da un solo risultato

Adatta ambito, materiale di partenza e vincoli di questo brief prima di eseguire la skill.

Brief di esempio
Usa threejs-shaders per prototipare una dissolvenza controllabile su questa mesh. Spiega progresso, noise, trattamento dei bordi e comportamento della profondità. Mostra una maschera diagnostica prima dell'effetto finale e verifica la sintassi dello shader rispetto alla nostra configurazione di Three.js.

Ispeziona il risultato

Confronta l'output reale con questi criteri osservabili.

  • La compilazione non segnala input non risolti.
  • La diagnostica conferma la maschera e le coordinate previste.
  • I controlli aggiornano l'effetto senza artefatti indesiderati.

OpenDesign offre uno spazio di lavoro di design locale per gli agenti di coding. Questa scheda non significa che la skill sia inclusa né che i suoi strumenti esterni, le credenziali e le dipendenze software siano compresi.

05 Fonte e licenza

Fonte e licenza

Questa pagina descrive la revisione della fonte fissata e collegata qui sotto. Comportamento e requisiti upstream possono cambiare.

Autore della fonte
CloudAI-X
Licenza
Non confermata: controlla i termini upstream prima del riutilizzo.
Snapshot esaminato
2026-10-07 · b1c623076c66
Sintesi editoriale della fonte
Struttura dei materiali GLSL, uniform, varying, effetti procedurali, hook e debug.

Sintesi originale di OpenDesign, basata sulla fonte collegata. Le stelle del repository sono un indicatore di popolarità datato, non un dato di utilizzo della skill né un punteggio di qualità.

06 Domande prima di iniziare

Domande prima di iniziare

Cosa cambia con RawShaderMaterial?

La fonte descrive dichiarazioni esplicite invece di affidarsi alla configurazione dello shader iniettata.

Si può estendere un materiale esistente?

Sì, tramite pattern di hook dello shader documentati che richiedono verifiche specifiche per la release.

È post-processing?

Riguarda principalmente lo shading delle mesh; gli effetti a schermo intero rientrano nell'argomento correlato del post-processing.

OpenDesign

Fai spazio alla prossima iterazione del design.

Tieni insieme brief, materiale di partenza e lavoro di design in uno spazio di lavoro locale. Controlla la configurazione della skill prima di aggiungerla al tuo flusso di lavoro.

File sorgente originale
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-shaders/SKILL.md