Die Arbeitsweise
Three.js Post-Processing behandelt EffectComposer und Passes, die eine gerenderte Szene transformieren. Beispiele sind Glow, Anti-Aliasing, Ambient Occlusion, Tiefenunschärfe, Konturen, Color Grading und eigene Screen-Space-Shader.
Der Unterschied zur Materialarbeit liegt im Umfang: Post-Processing wirkt auf das gerenderte Bild und kann die gesamte Komposition beeinflussen. Pass-Reihenfolge, Zielauflösung, Resize-Handling und der Vergleich mit der unbehandelten Szene gehören in den Implementierungsplan. Prüfe die Konstruktoren der Beispiele und die Renderer-Unterstützung vor der Verwendung anhand der installierten Three.js-Version.
Erwartete Ergebnisse
- Eine geordnete Composer-Pass-Kette
- Effekteinstellungen mit klarem visuellem Zweck
- Resize-Handling und Vergleich der Effektkosten
Vom Brief zur Prüfung
- 01Absicht festlegen
Lege fest, was leuchten, scharf bleiben oder hervorgehoben werden soll.
- 02Passes zusammenstellen
Beginne mit einem Szenen-Render und füge nur die Passes hinzu, die für die gewünschte Behandlung nötig sind.
- 03Vergleichen und profilieren
Prüfe die Ansicht ohne Effekte, die angepasste Ausgabe und die Renderkosten in der Zielauflösung.