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Three.js Lightingvon CloudAI-X

Three.js Lighting Skill.

Machen Sie ein Modell durch ein bewusstes Beleuchtungssetup lesbar, statt einfach nur die Helligkeit zu erhöhen.

  • 3D
  • Three.js
Quellenprüfung · Three.js LightingSKILL.md
Aufgabe 3D Ergebnis • Eine Lichtanordnung mit klar definierten Rollen • Einstellungen für Schattenwurf und Schattenempfang • Ein Plan für Umgebung und Performance Vor dem Start Ein funktionierendes Three.js-Projekt mit Renderer; prüfen Sie die Beispiele der Quelle anhand der installierten Version. Zusätzliche Controls und Loader hängen vom gewählten Weg ab.
Redaktionelle Zusammenfassung · Quelle geprüft am 2026-10-07 · kein generiertes Beispiel

01 Funktionen

Three.js Lighting: Licht und Schatten gestalten

Lichtauswahl, Schattenkonfiguration, HDR-Umgebungen und praxisnahe Beleuchtungsanordnungen.

Workflow auf Basis der QuelleKein Ausführungs-Benchmark

Die Arbeitsweise

Three.js Lighting unterscheidet zwischen Ambient-, Hemisphere-, Directional-, Point-, Spot- und rechteckigen Flächenlichtern. Diese Optionen unterscheiden sich in Richtungswirkung, Schattenunterstützung, Materialverhalten und Kosten. Die Quelle behandelt außerdem Umgebungsbeleuchtung sowie Studio- und Außenanordnungen.

Die Schatteneinrichtung ist eine Kette aus Renderer, Licht und Objekten. Eine enge Abdeckung und selektiver Schattenwurf sind ebenso wichtig wie die Auflösung. Einige Beispiele verwenden versionsspezifische APIs. Prüfen Sie Lichttypen und Helper-Importe vor der Anwendung anhand der installierten Three.js-Version.

Erwartete Ergebnisse

  • Eine Lichtanordnung mit klar definierten Rollen
  • Einstellungen für Schattenwurf und Schattenempfang
  • Ein Plan für Umgebung und Performance
Beispiel-Briefing ansehen

Vom Briefing zur Prüfung

  1. 01
    Lichtrollen festlegen

    Wählen Sie je nach Szene Aufhelllicht, gerichtetes Sonnenlicht, fokussiertes Licht oder eine studioähnliche Quelle.

  2. 02
    Schatten konfigurieren

    Prüfen Sie Renderer-, Licht- und Objekteinstellungen gemeinsam und kontrollieren Sie anschließend Abdeckung und Bias.

  3. 03
    Oberfläche prüfen

    Bewerten Sie die vorgesehenen Materialien und die Umgebung, bevor Sie die Anzahl der Lichter oder die Schattenauflösung erhöhen.

02 Einsatzbereiche

Wann es sich eignet

Ein funktionierendes Three.js-Projekt mit Renderer; prüfen Sie die Beispiele der Quelle anhand der installierten Version. Zusätzliche Controls und Loader hängen vom gewählten Weg ab.

Gut geeignet

  • ProduktpräsentationEin Zusammenspiel aus Key-, Fill- und Rim-Licht kann die Form des Objekts lesbar machen.
  • AußenszenenGerichtetes Sonnenlicht und Hemisphere-Aufhellung bieten einen klar definierten Ausgangspunkt für Tageslicht.

Einschränkungen, die Sie prüfen sollten

  • Unterschiedliche SchattenunterstützungDie Quelle unterscheidet zwischen Lichtern mit nativen Schatten und solchen, die eine andere Lösung erfordern.
  • Versionsabhängige HelperErweiterte Schatten-Helper und Importe müssen anhand der installierten Version geprüft werden.

Diese Angaben mitbringen

  • SzenengrößeGeben Sie die Objektmaße und den Bereich an, der Schatten erhalten soll.
  • MaterialauswahlBenennen Sie Oberflächen, deren Reaktion auf Licht wichtig ist.
  • BeleuchtungsreferenzBeschreiben Sie die gewünschte Studio- oder Außenstimmung.

03 Wichtige Entscheidungen

Entscheidende Punkte

  1. Systematische Schattendiagnose

    Alle Beteiligten zu prüfen ist hilfreicher, als die Map-Größe blind zu erhöhen.

  2. Fokussierte Abdeckung

    Eine eng begrenzte Schattenkamera konzentriert die Details auf den relevanten Bereich.

04 Beispielbriefing

Mit einem fokussierten Briefing testen

Das folgende Beispiel-Briefing wurde nicht getestet. Prüfen Sie die Einrichtung des Skills, bevor Sie es verwenden.

Einrichtung prüfen

Verwenden Sie das passende threejs-skills-Verzeichnis als Anleitung für den Agenten. Es ist nicht die Three.js-Laufzeitumgebung und installiert keine Szenen-Assets.

Originaldatei der Quelle
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-lighting/SKILL.md

Ein funktionierendes Three.js-Projekt mit Renderer; prüfen Sie die Beispiele der Quelle anhand der installierten Version. Zusätzliche Controls und Loader hängen vom gewählten Weg ab.

Mit einem Ergebnis beginnen

Passen Sie Umfang, Quellmaterial und Rahmenbedingungen in diesem Briefing an, bevor Sie den Skill ausführen.

Beispiel-Briefing
Nutze threejs-lighting, um für dieses Produkt ein zurückhaltendes Studio-Setup zu erstellen. Erkläre die Rolle jedes Lichts, prüfe die Materialkompatibilität und aktiviere nur notwendige Schatten. Prüfe Shadow Acne (Selbstverschattungs-Artefakte), abgelöste Schatten und den Rendering-Aufwand, bevor du die Auflösung erhöhst.

Ergebnis prüfen

Prüfen Sie das tatsächliche Ergebnis anhand dieser beobachtbaren Kriterien.

  • Wichtige Oberflächen bleiben gut erkennbar.
  • Die Schatteneinstellungen passen zu den vorgesehenen werfenden und empfangenden Objekten.
  • Sichtbare Artefakte und Rendering-Aufwand wurden geprüft.

OpenDesign bietet einen lokalen Design-Arbeitsbereich für Coding-Agenten. Dieser Eintrag bedeutet nicht, dass der Skill mitgeliefert wird oder dass externe Tools, Zugangsdaten und Software-Abhängigkeiten enthalten sind.

05 Quelle und Lizenz

Quelle und Lizenz

Diese Seite beschreibt die unten verlinkte, fixierte Quellversion. Verhalten und Anforderungen der Quelle können sich ändern.

Quellen-Eigentümer
CloudAI-X
Lizenz
Nicht bestätigt – prüfen Sie vor einer Wiederverwendung die Bedingungen der Quelle.
Geprüfter Stand
2026-10-07 · b1c623076c66
Redaktionelle Quellenzusammenfassung
Lichtauswahl, Schattenkonfiguration, HDR-Umgebungen und praxisnahe Beleuchtungsanordnungen.

Eigene Zusammenfassung von OpenDesign auf Grundlage der verlinkten Quelle. Repository-Sterne sind ein datiertes Popularitätssignal, weder ein Maß für die Skill-Nutzung noch eine Qualitätsbewertung.

06 Fragen vor dem Start

Fragen vor dem Start

Ist die Umgebungsbeleuchtung identisch mit dem Hintergrund?

Nein. Die Quelle verwendet getrennte Zuweisungen für scene.environment und scene.background.

Genügt castShadow am Mesh?

Nein. Auch Renderer, Licht und empfangende Oberflächen sind beteiligt.

Sollten alle Lichter Schatten werfen?

Die Quelle empfiehlt, Schatten selektiv einzusetzen und die Anzahl der Lichter zu begrenzen.

OpenDesign

Schaffen Sie Raum für die nächste Design-Iteration.

Halten Sie Briefing, Quellmaterial und Designarbeit in einem lokalen Arbeitsbereich zusammen. Prüfen Sie die Einrichtung des Skills selbst, bevor Sie ihn in Ihren Workflow aufnehmen.

Originaldatei der Quelle
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills/blob/b1c623076c661fc9b03dac19292e825a5d106823/skills/threejs-lighting/SKILL.md