Die Arbeitsweise
Three.js Lighting unterscheidet zwischen Ambient-, Hemisphere-, Directional-, Point-, Spot- und rechteckigen Flächenlichtern. Diese Optionen unterscheiden sich in Richtungswirkung, Schattenunterstützung, Materialverhalten und Kosten. Die Quelle behandelt außerdem Umgebungsbeleuchtung sowie Studio- und Außenanordnungen.
Die Schatteneinrichtung ist eine Kette aus Renderer, Licht und Objekten. Eine enge Abdeckung und selektiver Schattenwurf sind ebenso wichtig wie die Auflösung. Einige Beispiele verwenden versionsspezifische APIs. Prüfen Sie Lichttypen und Helper-Importe vor der Anwendung anhand der installierten Three.js-Version.
Erwartete Ergebnisse
- Eine Lichtanordnung mit klar definierten Rollen
- Einstellungen für Schattenwurf und Schattenempfang
- Ein Plan für Umgebung und Performance
Vom Briefing zur Prüfung
- 01Lichtrollen festlegen
Wählen Sie je nach Szene Aufhelllicht, gerichtetes Sonnenlicht, fokussiertes Licht oder eine studioähnliche Quelle.
- 02Schatten konfigurieren
Prüfen Sie Renderer-, Licht- und Objekteinstellungen gemeinsam und kontrollieren Sie anschließend Abdeckung und Bias.
- 03Oberfläche prüfen
Bewerten Sie die vorgesehenen Materialien und die Umgebung, bevor Sie die Anzahl der Lichter oder die Schattenauflösung erhöhen.