La méthode de travail
Three.js Lighting distingue les lumières ambiante, hémisphérique, directionnelle, ponctuelle, spot et surfacique rectangulaire. Ces choix diffèrent par la directionnalité, la prise en charge des ombres, la réponse des matériaux et le coût. La source couvre aussi l'éclairage d'environnement et les dispositions de studio ou d'extérieur.
La mise en place des ombres est une chaîne qui implique le moteur de rendu, la lumière et les objets. Une couverture serrée et une émission sélective comptent autant que la résolution. Certains exemples utilisent des API propres à une version. Vérifiez les types de lumière et les imports d'aides par rapport à la version de Three.js installée avant de les appliquer.
Livrables attendus
- Une disposition de lumières aux rôles définis
- Des réglages d'émission et de réception des ombres
- Un plan d'environnement et de performance
Du brief à la revue
- 01Définir les rôles des lumières
Choisissez un éclairage d'appoint, une lumière solaire directionnelle, un éclairage ciblé ou une source de type studio selon la scène.
- 02Configurer les ombres
Vérifiez ensemble les réglages du moteur de rendu, de la lumière et des objets, puis contrôlez la couverture et le biais.
- 03Examiner la surface
Évaluez les matériaux et l'environnement visés avant d'augmenter le nombre de lumières ou la résolution des ombres.