A abordagem de trabalho
Three.js Post-Processing abrange o EffectComposer e passes que transformam uma cena renderizada. Os exemplos incluem brilho, antialiasing, oclusão ambiente, profundidade de campo, contornos, correção de cor e shaders personalizados em espaço de tela.
A diferença em relação ao trabalho com materiais é o escopo: o pós-processamento atua sobre a imagem renderizada e pode afetar toda a composição. A ordem dos passes, a resolução dos targets, o tratamento de redimensionamento e a comparação com a cena sem tratamento devem constar do plano de implementação. Verifique os construtores dos exemplos e o suporte do renderer na versão instalada do Three.js antes de usá-los.
Entregas esperadas
- Uma cadeia ordenada de passes do composer
- Configurações de efeito ligadas a um propósito visual
- Tratamento de redimensionamento e comparação do custo dos efeitos
Do briefing à revisão
- 01Escolha a intenção
Especifique o que deve brilhar, permanecer em foco ou receber destaque.
- 02Monte os passes
Comece com a renderização da cena e adicione apenas os passes necessários para o tratamento pretendido.
- 03Compare e meça
Verifique a visualização sem efeitos, a saída redimensionada e o custo de renderização na resolução-alvo.